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稼ぎ 1時間の放置でフュージョン・セルを5000稼ぐ クエスト Call to Arms にて制御室に行き、ドアを閉めて1時間放置する。すると、パラディン・ダンスが人造人間を延々と仕留め続け、敵の死体が床に分厚く積もることになる。プレイヤーは数千個のフュージョン・セルと数百張の銃を拾う事が出来、以降買い物に不自由することが無くなる。1時間の放置で、武器が約300、セルが約5000。120分でも得られる数量は変わらず、カクツキが酷くなり拾うのに難儀するようになる。 ※ただ途中で回収に向かうと無限湧きが解除される仕様 Idiot Savantとリセット&ロードで稼ぐ Idiot Savantとは獲得XPが3~5倍になるPerk。入手時にINT1なら1/8、INT6なら1/20の確率で発動する。経験値を入手できる全ての行動に対し発動機会がある。 クエストクリア直前にセーブしておき、クエストクリア→発動しなかったらリセットを繰り返す。INTが高いと確率が下がるので、ダーティウエイストランダー他アルコールでINTを下げてから実行しよう。 判定のタイミングは基本的にクエスト目標にチェックが入った瞬間。左上に表示されるジャーナルの進行によっては若干タイムラグが出る場合もある。 ピッキングで稼ぐ ターミナルで金庫や扉に鍵を掛け、ロックピックで解錠する・・・を繰り返す。修正され出来なくなった。 一部の場所ではまだ可能 リスポンを利用して稼ぐ グッドネイバーのKL-E-0の店に飾ってあるヌカランチャーは盗んでもリスポンする。そのためRobotics ExpertでKL-E-0を停止させ、安全に盗んだ後に再起動させ売りつけるという事を繰り返す事が出来る。 スーパーウルトラマーケットの近くにある銀行の廃墟にある大量の「戦前のお金」を回収して売り払う。リスポンする。 ウィルソン・アトマトイズに配置されているギディアップ・バターカップを回収して売り払う。リスポンする。 BADTFL地方事務所の保管庫にある大量の物資(ヌカランチャーとミニニュークを除く)は入手しても定期的にリスポンする。そのため、キャップを消費せずに大量の薬品や弾薬を確保できる上、シガーボックスなどを売って稼ぐこともできる。 ダイヤモンドシティの多くの家などに置かれている物資は盗んでも定期的にリスポンする。低リスクかつ稼げる場所はアルトゥーロの家、シェンの家、倉庫、メガ整形外科クリニック、サイエンス!センターなど。昼間はアルトゥーロの家、夜中はそれ以外の場所を物色すると良い。各種弾薬や薬物、きれいな水、入手頻度が少ないjunkなどを効率的に入手することができる。また、その際に盗みによって好感度が下がるコンパニオンを連れている場合は屋外に待たせておいたほうがいい。ちなみに、ケイトなどのようなロックピックを得意とするコンパニオンを連れていると鍵開けをやってくれるので楽になる。 マーカラ・フィッシュパックの地下に置かれている大量のトレー(アルミ1)は入手してもリスポンする。ちなみに、マーカラ・フィッシュパックには人造人間がかなりいるが、インスティチュートと友好関係にあるなら無視できる。 きれいな水稼ぎ ワークショップメニューの水の値が人間を上回ると、その分だけワークショップに「きれいな水」が入る。浄水器を多数設置して水の値を大幅に増やせば、一度に大量のきれいな水が入手できるのでそれを売る。 注意点として生産能力以上のきれいな水がワークショップにあると、それらが全て消費されるまで追加されなくなる。きれいな水を定期的に別のコンテナに移す必要がある。 粘着剤稼ぎ クッキングステーションで「植物でんぷん(粘着剤5)」を製作できる。材料はきれいな水x1、テイトx3、トウモロコシx3、マットフルーツx3。 材料は全て拠点で生産できる。きれいな水稼ぎと同じように、ワークショップから回収→待機、を繰り返せば粘着剤を大量に稼げる。素材は全てグレイガーデンで揃えられるので、手持ちがないなら取ってこよう。 余談だがケミストリーステーションで「切削剤(オイル3)」を製作できる。素材を生産できないため稼ぐことは難しい。 攻略情報 JUNKにタグ付けする Pipboy>INV>JUNKで、材料を表示→検索用にタグ付けでその材料に虫眼鏡マークを付けられる。粘着剤、ねじ、オイルなど頻繁に使う材料に付けておくと便利である。 オブジェクトを動かす 決定ボタン長押しで、カーソルを合わせた物や死体を持ち上げる。小さな木箱の中にあるものを取りたいとき、死体が邪魔なときに。L2、R2で回転させることができ、L3押し込みで回転軸を切り替えできる。 持ち上げた状態で□orXボタン(初期設定)を押すと投げられる。ボタンを押す長さによって飛距離が変わる。 敵の有無を調べる 少し走ってからすぐにしゃがむ(ステルス状態になる)。HIDDENの囲む[]がわずかでも動いていれば、そのエリアには敵がいる。 構えたグレネードをしまう グレネードを投げる直前、あるいは瞬間に視点変更すると投擲をキャンセルできる。 構えた状態で投擲前ならPip-Boyを起動することでもキャンセルできる。 リロードの隙をなくす リロードを始めた後、特定のタイミング(弾数表示が最大になった瞬間)で視点切り替えを実行すると、リロード動作をキャンセルすることができる。ただしタイミングが早すぎると、キャンセルできず初めからリロードをし直してしまう。 リロード中にV.A.T.S.を発動すると、敵はスローになるがリロードはそのまま行われるため、リロードの隙を無くして攻撃を続行できる。ただしリロード完了前にV.A.T.S.で攻撃すると、こちらもスローのままリロードしてしまう。 V.A.T.S.直後の隙をなくす V.A.T.S.で敵にダメージを与えた後、V.A.T.S.を解除するとすぐに行動可能になる。これを利用すれば一度に複数をロックするよりも、素早く敵を殲滅できる。 解除はV.A.T.S.ボタンをもう一度押すかキャンセルボタンを押す。V.A.T.S.でステルスアタックを狙う際に特に有効。 一度に発射する弾が多く、使用後の硬直も大きいガトリングレーザーが特に恩恵を受けられる。 難点としてGun Fuのダメージ倍率が適用されない。 近接攻撃の性質 一人称視点では移動しながら近接攻撃ができるが、三人称視点ではできない。後者は敵に後退されると外れる。バッシュは一人称視点で実行した方がよい。 パワーアーマーのとき三人称視点なら両手持ち近接武器を連続で振ることができるが、一人称視点ではできない。バットやスレッジハンマーを振り回すときは三人称視点の方がよい。 部位破壊 人造人間、ロボット、フェラルグールの脚耐久値を0にすると、脚が欠損しその場に倒れて身動きができなくなる。 セントリーボットの両腕を破壊すると、こちらに近づいて自爆しようとする。 スーパーミュータント・スーサイダーの右腕を攻撃すると、持っているミニニュークが爆発する。それ以外の部位を攻撃して倒すと、死体からミニニュークを回収できる。 ゴミ箱の有効活用 ゴミ箱は持ちながら移動することで盾として活用することができる。ちなみに、ゴミ箱に開いている隙間から弾がすり抜けてくることはない。 隙間からすり抜けることがないのは爆風も同じ。そのため、ゴミ箱に地雷を大量に入れ、口を敵側に向けて持った状態で敵に近づくことで、一度に大量の地雷を爆発させ、敵にのみ大ダメージを与えることができる。核地雷ですら自爆することはない。 ママ・マーフィーのサイト ママ・マーフィーに薬品を使わせると、現在進行中のメインクエストのヒントをくれる。中には本当に役立つ情報がある。 説得で薬品の使用をやめさせると実行不能になる。 実行するとプレストンら善人コンパニオンの反感を買う + 一例 ※ネタバレ Jewel of the Commonwealthバレンタイン探偵事務所の場所を遠まわしに教えてくれる。 Hunter/Huntedグリーンテック遺伝学研究所で相対するコーサーのリコールコードを教えてくれる。コーサーとの会話時に特殊選択肢が発生して、戦闘を行わずにコーサーを沈黙させることが出来る。 大砲配置場所のおすすめ クエストでよく訪れる場所や敵が多い場所と、対応する居住地の一覧 場所 大砲を置く居住地 USAF衛星基地オリビア テンパインズの断崖 連邦食糧備蓄庫 サンシャイン・タイディングスCo-op ベッドフォード駅 スターライト・ドライブイン コルベガ組立工場 スターライト・ドライブイン ブレイクハート・バンクス スロッグ ハブシティ自動車解体場 スロッグ、フィンチ・ファーム、キングズボート灯台 メッドフォード記念病院 タフィントン・ボートハウス、コベナント ナショナルガード訓練場 カウンティー・クロッシング リビア衛星アレイ カウンティー・クロッシング、フィンチ・ファーム ダンウィッチ・ボーラー 沿岸のコテージ、キングズボート灯台 リビア・ビーチ駅 フィンチ・ファーム クインシー跡地 ジャマイカ・プレイン、ワーウィック農園 沿岸警備隊の埠頭 イーグレット・ツアー・マリーナ ファロンデパート イーグレット・ツアー・マリーナ エンディング後の敵対勢力を減らす + 以下終盤のネタバレあり 前提として、敵対勢力を最小限にするにはインスティチュートは敵に回す事になる。 ミニッツメンルート、BOSルートでインスティチュート以外は敵対せずに残す事が可能。レールロードルートでは絶対にインスティチュート、BOSと敵対する。(途中でミニッツメンルートに移行する事は可能) ミニッツメンルートインスティチュートの主要NPCを殺して裏切る(もちろん他勢力と敵対前に)とミニッツメンルートに移行(Form Ranksが発生)する。そもそもミニッツメンルートはInside Job以降はインスティチュートと敵対するかBOSルートをある程度進めない限りは次のメインクエストへのフラグが立たない。 またはしばらくインスティチュートに協力しMass FusionでBOSに報告してSpoils of Warをクリアする事で(下記BOSルートの場合参照)、ミニッツメンクエストのキャッスル防衛戦defend the castleが発生して進行する。なお、レールロードルートでUnderground Undercover進行中にわざとインスティチュートと敵対して失敗してもミニッツメンルートに移行する。 BOSルートまずBlind Betrayalをマクソンに報告する直前まで進めた後、一旦インスティチュートに協力する形を取りMass Fusionまで進めたら、インスティチュートを裏切ってイングラムに報告しSpoils of Warを発生させる。その後、マクソンに報告してBlind Betrayalをクリアした後にSpoils of Warをクリアすれば良い。ここで重要なのは必ずマスフュージョンに飛ぶ前にマクソンへの報告を完了させておく事。Spoils of Warクリア後にマクソンに報告すると、Tactical Thinkingのフラグが優先され、クリアしないと次のAd Victoriamが発生しなくなる。 Mass FusionとTactical Thinkingが同時に発生している場合はレールロードと敵対してしまうTactical Thinkingが優先される(イングラムへの報告が出来ない)ため、Blind Betrayalクリア前(マクソン報告前)に行う必要がある。 インスティチュートのクエストを進めていない状態だと、Tactical Thinkingをクリアしない限りSpoils of War開始のフラグは立たない。 Spoils of War開始後、ベルチバードに乗り込めばインスティチュートと敵対になり、その時点でレールロードのメインクエストは全て失敗になり消滅する(敵対はしない)。 Spoils of Warクリア後、キャッスル防衛クエストが発生するが、コレをこなすと残りのBOSクエストが失敗になり(敵対はしない)ミニッツメンと一緒にインスティチュートに乗り込む事になる。 BOSで進めるにはキャッスル防衛は無視(放置しておいても破壊されたりはしない)してボストン空港に居るプロクター・イングラムと話せば良い。 なお、この方法だとボストン空港の入口が開かずリバティプライムが進まなくなってしまうが、FTでボストン空港に移動する事でリバティプライムが移動し進ませることが出来る(その後すぐに設置された廃車に引っかかりまた移動不能になってしまうのでもう一度FT)。 上記2つの方法ならBOS、レールロードを両方残したままエンディングを迎えられる。少し複雑に思えるが、要はMass fusionとTactical Thinkingが鍵、途中までインスティチュートに協力する形を取るのも嫌だと言うプレーヤーは、ミニッツメンルートで任意のタイミングで有無を言わさずに敵対してしまえば良い。 四勢力とも残してエンディングを迎える方法は無い。 逆にミニッツメンルートで全ての勢力を敵に回す事も可能。 Strong Back無しで多くの荷物を持ち運ぶ方法1 持ち運べる敵の死体に荷物を入れて決定ボタン長押しで掴みながら移動する事で多くの荷物を持ち運ぶことが出来る。敵をそのまま運ぶと移動速度が遅くなってしまうため、敵の肉片を運ぶと楽。 重量制限がキツく、重量オーバー時のペナルティも重い(新)サバイバルモードで特に有効。 ただし、居住地でワークショップメニューを開いてしまうと運んできた死体が消えてしまうのでその前に荷物を取りだそう。 Strong Back無しで多くの荷物を持ち運ぶ方法2 コンパニオン(ドッグミート以外)に命令し、アイテムを拾わせることで、重量制限を無視して際限なく荷物を運ばせることができる。 たとえ交換のコマンドで、「○○はこれ以上のアイテムを持ち運ぶことができません」と表示されていても有効。 アイテム数が多い場合は、キャビネットや道具箱などのコンテナにまとめて入れて、調べさせる。床に撒くのに比べてどれだけ回収したかは分かりづらい反面、カーソル移動操作が無いのは効率的。 BOS 襲来後あちこちで派手なドンパチをやらかし、なんとも邪魔だったりするBOSだが、戦闘状態に入ったBOSを攻撃し、そのまま殺してしまっても敵対されない。 恐らく誤射で敵対されるのを防ぐ措置と思われる。殺した一般人にもカウントされない。 まれに伝説化しているBOSもいるが、これを利用すればリスクなくレジェンダリーを入手できる。 あくまで戦闘状態に入っている時だけなので、非戦闘状態の時攻撃したりすると敵対される。殺した一般人のカウントも入る。 クラフト関連 大型のオブジェクトを動かす 大型の死体や車などのオブジェクトは重すぎて掴む(運ぶ)ことができないが、別のオブジェクトを掴んでそれに押し付けると動かすことができる。 厳密には掴むことはできるが、「重過ぎて運べない」と表示される。 拠点の外にあるものを解体する ドラム缶やタイヤ、三角コーンなどはただのオブジェクトでアイテムでは無いが、掴んで拠点まで運べば解体して資材に変換できる。 初期配置の移動・解体できないオブジェクトを動かしたり解体したりする 一部の居住地で最初から置いてあるベッドなどの家具は決定ボタンを押しっぱなしにすると他のオブジェクトと同じように移動させる事が出来る。 移動させた家具は小屋の床などの上に置けば、床を解体した際に一緒に解体される。 初期配置のベッドは住人配置が出来ない上に、初期配置の住人はそのベッドを使おうとするため満足度がなかなか上がらない(ベッド未配置だと判定される為)しかし、初期配置のベッドを解体しておけば住人にもベッドを正しく指定できる。 悪名高いコベナントのタレットもこれで移動可能(PS4版最新Verでは選択、移動はできなくなりました) 住民の食の好み 居住区の住民には花や汚れた水を好む傾向があり、ワークショップにきれいな水や果物が入っていても、それらよりも花や汚れた水を優先して消費する。 アイテム名変更で日本語を使う PS4版ではUTF-32という符号を使えばPS4版でも日本語を使う事が出来る。詳しくは→こちら Xbox One版では基本的にデフォルトで日本語入力可能だが、稀にアップデート等で英語入力のみになる場合がある。その場合、スマートグラスアプリを使いタブレットやスマートフォン等で入力すると日本語を使うことができる。 拠点の満足度を100にする 入植者の数を可能な限り減らす(1がベストだが、無理なら2~4でもよい)。 プレハブでもよいので小屋を建てて人数分の寝床を配置する。初期配置の建物は野外扱いになっていることがあるので使わないこと ワークショップに「きれいな水」と食料を大量に入れる。 タレットを配置する。襲撃時に破壊されると面倒なので、フェンスで囲むか高所に置く レストラン(店>飲食物の三段階目)を人間の半分(小数点以下切り上げ)だけ設置し、入植者を配置する 100になるまで放置。拠点に居座る必要はなく、外で冒険していてもよい。 不具合で食料や水の値が頻繁におかしくなるので、ウォーターポンプには頼らない方がよい。直接ワークショップに入れよう すでに供給ラインを結んでいる場合は、プロビジョナーを一旦解雇する。あるいは物凄い量の物資をワークショップに入れる。供給ラインを結ぶと、ワークショップに入れたきれいな水と食料が他居住地に持っていかれてしまう。並の量だと100到達前に数が尽きる。 あるいは供給ラインは結んだままで、複数の拠点で同時に実行する。不具合が起きても1つぐらい成功するところがあるはず。 100到達後にそのままにしておくと定期的に高額キャップがワークショップに供給される。 100に到達しても、レストランを解体したり人数を増やしたりするとその分だけ満足度は下がる。 ファストトラベルのターゲットについて 「資源」>「その他」から作成できるファストとラベルのターゲットは、設置した場所がFT先になる為とても便利なアイテム。注意点として、一度設置すると撤去してもFT先はデフォルトには戻らない。別の場所にターゲットを置けば再設定できる。 作業台の中のジャンク 武器や防具などの作業台のクラフトでジャンクを消費すると、余った素材(たとえば粘着剤だけのためにダクトテープを消費した場合、布が余る)は作業台の中に保管される。入植地ならばそのままワークショップの共有アイテムに入るが、ダイアモンドシティなどの外部の作業台の場合は主人公のインベントリに入らずその作業台の中に残ったままとなる。入植地以外の作業台を使った後は「移す」コマンドで余剰ジャンクを回収しておこう。 翻訳・ローカライズ関連 蟹のアボミネーション 本作では「Mirelurk」の発音が「マイアラーク」と、表記・NPCの発言ともに正しくなっているが、B.O.Sの女性ナイトなど、一部のNPCは未だに「ミレルーク」と言っている。 日本語を話すキュリー キュリーがダイヤモンドシティのタカハシと初めて会った際に交わされる、「ナニニシマスカー?」「え?わたしはキュリーです…」の会話は原語版でも日本語で行われる。 原語版では、日本語で話すタカハシに対し、キュリーが「まぁ!日本のロボットですね。ワタシハキュリーデス(ここは日本語)」と返す内容になっている(当然タカハシは反応せず、キュリーも「壊れてますね」といったような事を言っている) これはおそらくキュリーどうこうではなく、Mr.ハンディタイプの機体は標準で数か国語をプログラムされているのだろう。 その他 酔っ払い 酒の効果持続中は、NPCに話しかけるときの台詞や、会話を決定ボタンでスキップするときの主人公の相づちが変化する。 Pip-Boyを叩く Pip-Boyの画面でしばらく何も操作しないでいると、主人公がPip-Boyを叩いたり、バッテリーのようなものを見たりする。 ドッグミートの珍行動 移動や指示をせずに放置していると、地べたに寝転がって腹を出してゴロゴロしたり、テディベアを取り出して振り回して遊んだりする。 Shadow of Steelでマクソンの演説を聞く際、他コンパニオンは演説が終わるまで外で待機している(指示も効かない)。しかしドッグミートの場合、マクソンの目前まで近付いでガン見する。それどころか「アド・ヴィクトリアム」の敬礼に合わせて芸をする。 ハエ 倒した敵の死体には、時間が経つとハエが集るようになる。ハエの動きもリアル。 ランチボックス フィールドで見つかるVault-Tecランチボックスをよく見てみると、開いた内側に落書きが彫ってある。この落書きは表面と背面とで違う。 たまに、ヌカ・コーラのステッカーが貼られたランチボックスがある。注意深く見てみよう。 殆どはしょうもないジャンクや回復アイテム(なぜかヌカ・コーラが入っている時も)しか入ってないが、ごく稀にロボットの組み立てモデルやフュージョン・コアが入っていることがある。見つけたら超ラッキー。 ポートAダイナー 所々で見かけるポートAダイナーは極低確率でキャッチに成功することができる。成功率はLuckの値によって上下し、開発者曰く現状の超低確率はバグとのこと。 犬用首輪 「犬用首輪」と「犬用チェーンカラー」は人間も装備できる。首ではなく腕にブレスレットのように装備する。ただし各種アーマーのように、重ね着ができる服と一緒に装備させることができない。また必ず右腕につけるため、右腕用のアーマーと同時に着せることはできない。 レイダーの会話 連邦内には名ありのレイダーがいるロケーションがいくつかあるが、主人公がその場のレイダー集団を倒すと、その集団と対立している別の一派の拠点で特殊な会話が発生するようになる。(例:〜にいたやつらが全滅し、(名ありのレイダー)がやられたらしい。) また主人公の性別によって話す内容が若干変化する。レイダー達が普段と違ったことを話していたら、耳を傾けてみよう。 ボストン空港の元ネタ 完全にゲームとは関係ないトリビアになるが、ボストン空港の元ネタは現実にボストンにある『ローガン国際空港』だが、ここの空港コードは『BOS』である。 ベセスダはこの事を知っていてBOSの本拠地にしたのか、単なる偶然なのかは不明。 参照→ジェネラル・エドワード・ローレンス・ローガン国際空港(Wikipedia) スーパーミュータントとお肉 スーパーミュータントによると、このFallout4における肉の美味しさは、『人間』『バラモン(動物)』『昆虫』『グール』の順に美味いとのこと。バラモン(動物)の肉は美味いが人間の肉はもっと美味しく、昆虫の肉は不味いがグールの肉はもっと不味いらしい。 ダイヤモンドシティのお祭り ゲーム内の日付でハロウィン(10月31日)やクリスマス(12月25日)になるとダイヤモンドシティマーケットに特別な飾り付けがされる。またセキュリティも専用のセリフを言う。 ダイヤモンドシティラジオのパーソナリティ変更 トラビスが死亡すると、代わりにダイヤモンドシティで水を売っている少年シェン・カウォルスキーがパーソナリティを勤める。曲と曲の間に自らが販売している水の宣伝をするようになる。 ダイヤモンドシティのローン・レッド・シート ダイヤモンドシティの元ネタであるフェンウェイ・パークのライトスタンド席には『ローン・レッド・シート』と呼ばれる1946年6月9日にテッド・ウィリアムズが放ったフェンウェイ・パーク史上最長の本塁打の落下点を示す赤いシートが存在するが、このゲームでもそれが再現されている。 場所はGNNの看板の下あたり。長距離スコープで覗くと確認することが出来る。大リーグ好きにはニヤリと出来る小ネタ。 HP0で歩き回る 薬品で最大HPを増やした後、上昇分を下回るようにHPを減らす。薬品の効果が切れるとHP0になるが倒れない。 カーソルを高速で移動させる 十字キーと左スティックを同時に倒すと、倍速でカーソルを動かすことができる。インベントリにアイテムが有りすぎて中々下まで行けないときに使える小ネタ。 コンパニオンを出会った場所に戻す コンパニオンを解散する際、向かう入植地を指定せずに「キャンセル」すると元いた場所(ニックならばバレンタイン探偵事務所)に戻る(解散すること自体がキャンセルされるわけではない)。ただし、一度でもどこかの入植地を指定すると、それ以降キャンセルした場合は最後に指定した入植地に向かうようになる。
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Misc その他アイテム (Fallout 4) 今作ではクエストアイテムやボブルヘッド、スキル雑誌、ホロテープ、メモなどがこちらに分類されるようになった。 数字・アルファベット ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 漢字 数字・アルファベット 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 Dr.クロッカーの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)にあるDr.クロッカーの家のカギ。Dr.クロッカーが所持 GNNのレコーディングルームのカギ 0 0 ガンナープラザ(6.17)内部、レコーディングルームの扉のカギ。プラザ内部にいるガンナー、ライダーとクルスがそれぞれ所持 Mr.ガッツィー・モデル 0 100 ボストン市長用シェルター、南西のシェルター区画。トイレの2つ南の子供用寝室、東側ベッド間のテーブルの上にMr.ガッツィー模型キットがある。Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある Mr.ハンディ・モデル 0 100 ヒューゴの穴ぐら、奥の防護スーツもある棚の上にMr.ハンディ模型キットがある。Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある R・バートンの持ち物 0 0 音声ホロテープ。ショー・ハイスクール(6.15)内で入手可能 USCGの独房のカギ 0 0 沿岸警備隊の埠頭(6.02)内の独房のカギ。基地の外にある墜落したベルチバードの内部にあるロッカーに入っている。USCGとはU.S.Coast Guard(アメリカ沿岸警備隊)の略 V.114インタビュー#03 0 0 音声ホロテープ。Vault 114(11.04)内で入手可能 V.114インタビュー#21 0 0 音声ホロテープ。Vault 114(11.04)内で入手可能 V.114インタビュー#87 0 0 音声ホロテープ。Vault 114(11.04)内で入手可能 Vault75ラボアクセスカード 0 2 クエストアイテムVault 75 Vault75管理者アクセスカード 0 2 クエストアイテムVault 75 Vault-Tecランチボックス 0 10 ボトルキャップ地雷の材料となるDLC Contraptions Workshop?を導入している場合は鉄3つからクラフトできる You're SPECIAL! 0 0 任意のS.P.E.C.I.A.L.を1上昇させることができるスキル雑誌。主人公の自宅跡、ベビーベッドの下。ちなみに冒頭のシーンでも同じ部屋に置かれている “オランダ人”への指示 0 0 メモ。ベッドフォード駅(1.13)のダッチマンの死体が所持 ア行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 アイボット模型 0 100 ファロンデパート2F、中央北西寄りの従業員室 (Employees Only と掲示がある、ロック Novice のドア内)。プロテクトロン右の棚、最下段にアイボット模型キットがある。Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある アイリッシュプライドのカギ 0 0 アイリッシュプライド造船所(2.30)の扉のカギ。造船所内部のローリー・リグウェルの死体が所持 アソシエイトのメモ 0 0 イージーシティ・ダウンズ(4.25)のトリガーマンが所持 アトマトイズ開発者のパスワード:マーリーン 0 0 ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内のターミナルのパスワード。セキュリティオフィスのターミナル内のログを読むことで入手可能 アトミックコマンド 0 300 ホロテープ、スキル雑誌ロブコ・ファンの付録の一つ。プレイ可能なミニゲームが収録されている アボットの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)にあるアボットの家のカギ。アボットが所持 アルトゥーロの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)にあるアルトゥーロの家のカギ。アルトゥーロ・ロドリゲスとニナ・ロドリゲスが所持 アンストッパブル 0 100 スキル雑誌、全5巻 アール・スターリングに関するメモ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)、バレンタイン探偵事務所内で入手可能 アール・スターリングの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)にあるアール・スターリングの家のカギ。アール・スターリングとバディム・ボブロフが所持 イルマのターミナルパスワード 0 0 グッドネイバー(15.06)内、メモリー・デンにあるイルマのターミナルのパスワード。イルマが所持、またイルマの寝室の床にも落ちている イーガー・アーニーのカギ 0 0 イージーシティ・ダウンズ(4.25)にある扉や金庫のカギ。イーガー・アーニーと部下のトリガーマンが所持 イーガー・アーニーのパスワード 0 0 イージーシティ・ダウンズ(4.25)にあるターミナルのパスワード。イーガー・アーニーが所持 ウィケッド・シッピングのトレーラーのカギ 0 0 ウィケッド・シッピング・フリート・ロックアップ(1.09)敷地内にあるトレーラーの扉のカギ。敷地内で入手可能 ウィルソン・アトマトイズIDカード 0.1 2 ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内部にある一部の扉の開放に必要。ウィルソン・アトマトイズ工場(6.23)のスーパーミュータントおよびスロッグ(2.18)のアーレン・グラスが所持、またウィルソン・アトマトイズ内部でも複数入手できる ウィルソン・アトマトイズのカギ 0 0 ウィルソン・アトマトイズ(11.08)の扉のカギ。施設内部で入手可能 ウィンターズエンド作戦 0 0 音声ホロテープ。ケンブリッジ警察署(7.02)内で入手可能 ウェイストランド・サバイバルガイド 0 100 スキル雑誌、全9巻 ウェスのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ガンナープラザ(6.17)内部、レコーディングスタジオの金庫内。金庫の開錠には「キャプテン・ウェスの金庫のカギ」が必要 エセルの金庫のカギ 0 0 サンディ・コーヴス保養所(4.06)内にあるエセルの金庫のカギ。保養所内部で入手可能 エディー・ウィンターのホロテープ 0 0 音声ホロテープ。全10個。クエストアイテムLong Time Coming エドウィンのカギ 0 0 チェストナット・ヒロック・タンク(3.23)にある小屋内の金庫のカギ。桟橋近くの水中にあるクーラーボックスの中に入っている エドウィンの日誌 0 1 ホロテープ。チェストナット・ヒロック・タンク(3.23)にある小屋のターミナルから入手 エドワードの金庫のカギ 0 0 サンディ・コーヴス保養所(4.06)内にあるエドワードの金庫のカギ。保養所内部で入手可能 エマのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。スーパーウルトラ・マーケット(1.21)内のエマの死体が所持している。リスポン時に死体は消滅するので注意 オフィスのカギ 0 0 ケンダル病院(7.07)内部のドアのカギ。病院内部で入手可能 オフィスのメモ 0 0 ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内で入手可能 カ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 カールのログ 0 1 ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市街地のカール・エバレットの死体が所持 ガレリアDMSオーバーライドのパスワード 0 0 ゼネラル・アトミックス・ガレリア(2.11)の責任者のオーバーライドターミナルのパスワード。ガレリア敷地内、バックアレイボーリングの建物内部にあるターミナルから入手可能 ガレリアアウトレットの作業部屋のカギ 0 0 ゼネラル・アトミックス・ガレリア(2.11)の店舗の一つであるアウトレットの扉のカギ。店舗内のレジスターに入っている ガンナーのメモ 0 0 ランダムイベントで出現する死亡しているガンナーが所持していることがある。ダンジョンのボスから銃器装備を入手するミニクエストが発生する ガンナーのメモ 0 0 ハルシジェン社(10.02)内のガンナー・コマンダーが所持 キャサリンのカギ 0 0 サンディ・コーヴス保養所(4.06)内にあるキャサリンの金庫のカギ。保養所内部で入手可能 キャッツ・ポエトリー・ナイト・テープ 0 1 音声ホロテープ、全3個。アトムキャッツのガレージ(6.27)敷地内で入手可能 キャプテン・ウェスの金庫のカギ 0 0 ガンナープラザ(6.17)内部のレコーディングスタジオにある金庫のカギ。スタジオ内にいるガンナー、キャプテン・ウェスが所持 ギフトショップのカギ 0 0 ウォールデン・ポンド(1.19)ギフトショップの金庫および扉のカギ。ギフトショップにいるレイダーの一人、ウォルターが所持 クック邸のカギ 0 0 ダイアモンドシティ(9.07)にあるクック邸のカギ。ヘンリー・クックが所持 クルスのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ガンナープラザ(6.17)内部にいるガンナーの一人、クルスが所持 クループ家地下室のカギ 0 0 クループ家の館(4.20)地下室の扉のカギ。邸宅最上階、Advancedロックされた寝室にあるドレッサーに入っている クループ家寝室のカギ 0 0 クループ家の館(4.20)寝室の扉のカギ。邸宅2階、Noviceロックされた机に入っている グインネット・エール醸造サブルーチン 0 1 ホロテープ。ダイアモンドシティ(9.07)にあるコロニアル酒場で入手可能 グインネット・スタウトのレシピ 0 1 ホロテープ。ドリンク・バディに渡すことでグインネット・スタウトの生成が可能になる。グインネット醸造所(18.05)屋上にあるターミナルから回収可能 グインネット・ブルーのレシピ 0 1 ホロテープ。ドリンク・バディに渡すことでグインネット・ブルーの生成が可能になる。ビーンタウン醸造所(3.20)内部で入手可能 グインネット・ラガーのレシピ 0 1 ホロテープ。ドリンク・バディに渡すことでグインネット・ラガーの生成が可能になる。シャムロック酒場(17.02)内部で入手可能 グインネット醸造所のパスワード 0 0 グインネット醸造所(18.05)内部にある醸造ターミナルのパスワード。グインネットレストラン(18.06)内部で入手可能 グラスホッパーの食料 0 0 メモ。ファニエル・ホール(15.05)の屋根にあるギルデッド・グラスホッパーを入手することで同時に入手。関連クエストDetective Case Files The Gilded Grasshopper グラディスの部屋のカギ 0 0 サンディ・コーヴス保養所(4.06)内にあるグラディスの部屋のカギ。保養所内にいる受付係という名前のMr.ハンディが所持 グリスウォルドの詩作集 0 0 ホロテープ。モンシニョールプラザ(7.13)内のターミナルから入手 グリーンテック遺伝学研究所のパスワード 0 0 グリーンテック遺伝学研究所(7.11)にある特定のターミナルのパスワード。研究所内、赤い道具箱の中に入っている グロッグナックとルビーの遺跡 0 300 ホロテープ、スキル雑誌ロブコ・ファンの付録の一つ。プレイ可能なミニゲームが収録されている グロッグナック・ザ・バーバリアン 0 100 スキル雑誌、全10巻 ケロッグのターミナルパスワード 0 0 へーゲン砦(3.12)内部にあるケロッグのターミナルのパスワード。ケロッグが所持 ケロッグの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティ(9.07)にあるケロッグの家のカギ。市長秘書のジェネバから入手する他、ジェネバのデスク内、マクドナウ市長の金庫内、およびマクドナウ市長の所持品などにある。関連クエストGetting a Clue ケンの招待 0 1 音声ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市街地のケン・スタンディッシュの死体が所持 ケンブリッジ警察署のカギ 0 0 ケンブリッジ警察署(7.02)の扉のカギ。パラディン・ダンスが所持 ケーシーのカギ 0 0 ナハント海洋学協会(4.22)建物内の扉のカギ。建物近くの海辺に半ば沈んでいるボートの内部にある コッドマン邸のカギ 0 0 ダイアモンドシティ(9.07)にあるコッドマン邸のカギ。クラレンス・コッドマンとアン・コッドマンが所持 コベナントの注意勧告 0 0 メモ。コベナント(2.25)内のゴミ箱などに入っている コベナントオフィスのカギ 0 0 コベナント(2.25)内、東側にある建物のカギ。ジェイコブ・オルデンおよびブライアン・フィッツジェラルドが所持、また建物内の机の中にも入っている コベナントショップのカギ 0 0 コベナント(2.25)内、ペニー・フィッツジェラルドの店のカギ。ペニー・フィッツジェラルドおよびDr.パトリシアが所持、また店内のレジスターの中にも入っている コベナントハウスのカギ 0 1 コベナント(2.25)内、施錠された建物のカギ。コベナントの住民が所持している コルベガの保管庫のカギ 0 0 コルベガ組立工場(3.06)内部にある扉のカギ。コンコード(1.11)にいるレイダー、グリッスルが所持 コルベガの金庫のカギ 0 0 コルベガ組立工場(3.06)内部にある金庫のカギ。工場内にいるレイダーのボス、ジャレドが所持 コンバットセントリー・プロトタイプMKIVのホロテープ 0 0 ロボット廃棄場(1.04)のターミナルから入手。付近のユニークセントリーボットの制御が可能 コンパウンドのカギ 0 0 コベナント(2.25)のコンパウンドのカギ。マニーとブライスが所持。関連クエストHuman Error コンパウンドへの地図 0 0 関連クエストHuman Error コ―サーのチップ 0 1 クエストアイテムHunter/Hunted コーサーのチップのデータ 0 0 クエストアイテムThe Molecular Level ゴミの街の馬鹿な商人の話 0 100 スキル雑誌、全8巻 サ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 サイバネティック・ペイン・サプレッサー 1 250 サイバネティック・リム・アクチュエータ 1 250 サリーの日誌 0 888 ホロテープ。シケット・エクスカーベーションズ(1.05)敷地内のターミナルから入手可能 サルのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎内のサルの死体が所持 サンフランシスコ・サンライツ 0.1 5 クエストアイテムGetting a Clue サージェント・リーのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。クエストアイテムThe Devil s Due サージェント・レイズのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。マス・パイク・トンネル内部で入手可能 シグナル・チェックリスト 0 0 メモ。スペクタクル・アイランド(6.31)内の小屋で入手可能 シルバーハンドのメモ 0 0 ジャマイカ・プレイン(6.16)市街地の教会内、ルーク・シルバーハンドの死体が所持 シルビアのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ユニバーシティ・ポイント(18.09)敷地内、赤い道具箱の中 シーラのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。フォレスト・グルーブ・マーシュ(3.17)で入手 ジェイクのホロテープ 0 0 音声ホロテープ。クエストOut of the Fire中にサウガス製鉄所(2.19)にいるジェイク・フィンチが所持 ジャックのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ユニバーシティ・ポイント(18.09)、セジウィック・ホール内部のジャックのターミナルから回収可能 ジャックのメモ 0 0 ユニバーシティ・ポイント(18.09)、セジウィック・ホール内部のダッフルバッグの中 ジャックへのメッセージ 0 1 音声ホロテープ。ピックマン・ギャラリー(13.01)内で入手可能 ジャマイカ・プレインの財宝 0 1 音声ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎地下で入手可能 ジャマイカ・プレイン・フライヤー 0 0 戦前にジャマイカ・プレイン(6.16)で開催されていた展示会の広告。同ポイントがマップに記載される ジョシュのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。スーパーウルトラ・マーケット(1.21)内のジョシュの死体が所持している。リスポン時に死体は消滅するので注意 新鮮なデスクローの卵 0 クエストアイテムThe Devil s Due スカイレーン1665の最終メッセージ 0 1 音声ホロテープ。スカイレーン1665便(5.32)の航空機の残骸内で入手可能 スカイレーン1981便の録音 0 1 音声ホロテープ。スカイレーン1981便(2.10)の航空機の残骸内で入手可能 スカベンジャーのメモ 0 0 ランダムイベントで出現する死亡しているスカベンジャーが所持していることがある。ダンジョンからJunkを回収するミニクエストが発生する スカベンジャーのメモ 0 0 ハブリス・コミック(11.03)内のスカベンジャーの死体が所持 スカベンジャーのリスト 0 0 ハブリス・コミック(11.03)内のスカベンジャーの死体が所持 スカベンジャーの手掛かり 0 0 ハブリス・コミック(11.03)外部、入口前のスカベンジャーの死体が所持 スクライブ・ファリスのホロタグ 0.1 1 クエストアイテムThe Lost Patrol スクライブ・ファリスのホロテープ 0 1 クエストアイテムThe Lost Patrol スクライブ・ヘイレンのパーソナルログ 0 1 音声ホロテープ。ケンブリッジ警察署(7.02)内で入手可能 スクラッパーのメモ 0 0 イージーシティ・ダウンズ(4.25)敷地内で入手可能 スティングウィングの羽枝 0.5 6 シリンジャーライフルの弾薬の一つ、麻痺のシリンジャーの材料となる。スティングウィングの死体やアイテムボックスから稀に入手 スポットライト・オーバーライドプログラム 0 0 ホロテープ、スキル雑誌トータルハックの付録の一つ。スポットライトのコントロールが可能になる スローカムズのバズバイト・レシピ 0 0 Aidアイテム「スローカムズのバズバイト」が作成可能になる。スローカムズ・ジョー本社(2.22)内のAdvanced施錠された金庫内 スローカムズ・ジョーへの通知書 0 0 メモ、スローカムズ・ジョー本社(2.22)内のNovice施錠された机内 スーパーミュータントの指令書 0 0 ランダムイベントで出現するスーパーミュータントが所持していることがある。指令書と言っても内容はお察し セントリーボット・モデル 0 100 オニールファミリー製造会社、建物の北にある穴に入る。最下層のターミナル右にある机の上にセントリーボット模型キットがある。Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある ゼータ・インベーダー 0 300 ホロテープ、スキル雑誌ロブコ・ファンの付録の一つ。プレイ可能なミニゲームが収録されている タ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 タブー・タトゥー 0 100 スキル雑誌、全5巻 タレット・オーバーライドプログラム 0 0 ホロテープ、スキル雑誌トータルハックの付録の一つ。タレットのコントロールが可能になる。 ダンウィッチ - ティム・シューツ 0 1 音声ホロテープ。ダンウィッチ・ボーラー(4.03)内部のターミナルから回収可能 ダンウィッチ - ヒューゴの苦悩 0 1 音声ホロテープ。ヒューゴの穴ぐら(4.04)で入手可能 ダンウィッチ - 運営部 0 1 音声ホロテープ。ダンウィッチ・ボーラー(4.03)内部にいるティム・シューツが所持 テスラサイエンス 0 100 スキル雑誌、全9巻 テッサのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。クインシー跡地(6.24)にいるガンナーの一人であるベイカーが所持 デビッドのホロテープ 0 0 音声ホロテープ。ウエスト・エバレット私有地(2.29)地下エリアのターミナルから入手可能 トウィーズへのメモ 0 0 ウォールデン・ポンド(1.19)地上エリアの小屋内で入手可能 トータルハック 0 100 スキル雑誌、全3巻 ナ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ナイト・アストリンのホロタグ 0.1 1 クエストアイテムThe Lost Patrol ナイト・アストリンのホロテープ 0 1 クエストアイテムThe Lost Patrol ナイト・バーラムのホロタグ 0.1 1 クエストアイテムThe Lost Patrol ハ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ハルシジェン任務概要 0 0 メモ。ハルシジェン社(10.02)内のガンナー・コマンダーが所持 ハンマーのホロテープ 0 0 音声ホロテープ。ウエスト・エバレット私有地(2.29)地上エリアで入手可能 ハート上等兵のホロテープ 0 1 ホロテープ、クエストアイテムThe Devil s Due バターカップのオモチャ 2 150 スロッグのアーレン・グラスにマーリーンのホロテープ (ウィルソン・アトマトイズ2F南東、アーレンの開発ラボにある。開発ラボのアクセスターミナルで開く奥の部屋の中、開発ラボのターミナルから入手できる) を渡す バターカップ売上 0 0 メモ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内で入手可能 バトルフィールド・ホロテープ 0 1 クエストアイテムThe Lost Patrol パラディン・ブランディスのホロタグ 0.1 1 偵察用シェルター・シータ(2.04)にいるパラディン・ブランディスが所持 パラディン・ブランディスのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。偵察用シェルター・シータ(2.04)内で入手可能 パーク・サイン・イン 0 0 メモ。ネポンセット公園(6.22)敷地内のトレーラー内で入手可能 ピケットフェンス 0 100 スキル雑誌、全5巻 ピップフォール 0 300 ホロテープ、スキル雑誌ロブコ・ファンの付録の一つ。プレイ可能なミニゲームが収録されている フォルダー 0 1 書類ばさみ。重量ゼロの換金用アイテム プロテクトロン・オーバーライドプログラム 0 0 ホロテープ、スキル雑誌トータルハックの付録の一つ。プロテクトロンのコントロールが可能になる。 プロテクトロン・モデル 0 100 リビア・ビーチ駅、ファストトラベル地点から南西。水際近くまで向かい左の倒れた木を登って建物 (レイルロードのマークあり) の屋上から入り、南のドアを開けた先。パワーアーマーステーション右のキャビネット上にプロテクトロン模型キットがある。原因は不明だが、消滅していることがある。同じくキャビネット上にあるはずのコーヒーポットがパワーアーマーステーションの前に転がっていて、模型キットが見当たらない。付近のロード前からやり直す必要あり?Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある ヘアピン 0 1 鍵開けのミニゲームに必要となる。ヘアピンの箱からは複数入手可能 ヘレナへの指示 0 0 メモ。ベッドフォード駅(1.13)のヘレナの死体が所持 ベイカーのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。クインシー警察署(6.25)建物内のターミナルから入手可能 ベッドフォード駅の録音 0 1 音声ホロテープ。ベッドフォード駅(1.13)のターミナルから入手可能 ベーカリーチケット 0 0 メモ。ゼネラル・アトミックス・ガレリア(2.11)敷地内のパン屋で入手可能 ペニーの台帳 0 1 メモ。コベナント(2.25)内で入手可能 ペリー刑事のホロテープ 0 1 音声ホロテープ。マス・パイク・トンネル内部で入手可能 ホットロッダー 0 100 スキル雑誌、全3巻 ホビークラブメッセージ3月15日 0 5 音声ホロテープ。電気愛好家クラブ(5.07)地下エリアで入手可能 ホビークラブメッセージ3月28日 0 5 音声ホロテープ。電気愛好家クラブ(5.07)地下エリアで入手可能 ホビークラブメッセージ4月21日 0 5 音声ホロテープ。電気愛好家クラブ(5.07)地下エリアで入手可能 ホロテープ解説 0 0 メモ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎地下で入手可能 ボストンシェルター - どこにいる? 0 1 音声ホロテープ。ボストン市長用シェルター(3.14)内部で入手可能 ボストンシェルター - ガードアップデート 0 1 音声ホロテープ。ボストン市長用シェルター(3.14)内部で入手可能 ボストンシェルター - 市長、別れの挨拶 0 1 音声ホロテープ。ボストン市長用シェルター(3.14)内部で入手可能 ボブルヘッド 0 300 ボブルヘッドを参照、全20個 マ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 マクドネル刑事のホロテープ 0 1 音声ホロテープ。マス・パイク・トンネル内部のターミナルから回収可能 マクベス台本 0 4 メモ。トリニティ・タワー(11.05)内部で入手可能 マサチューセッツ外科ジャーナル 0 100 スキル雑誌、全9巻 ママ・マーフィーのメモ 0 0 クインシー跡地(6.24)敷地内で入手可能 マーガレットのメモ 0 0 タフィントン・ボートハウス(2.26)建物内のマリー・サットンの死体が所持 マークの警告 0 1 音声ホロテープ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内で入手可能 マーリーンのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内のターミナルから回収可能 ムルナハン上等兵のホロテープ 0 0 音声ホロテープ。ストロング砦(4.29)内で入手可能 メモ 0 0 ランダムイベントで出現する死亡している入植者が所持していることがある。ダンジョンでアイテムを入手するミニクエストが発生する メモ 0 0 チャータースクール(6.19)内で入手可能 ヤ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ユニバーシティ・ポイント議会 0 1 音声ホロテープ。ユニバーシティ・ポイント(18.09)敷地内のターミナルから回収可能 ラ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ライダーのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ガンナープラザ(6.17)内部にいるガンナーの一人、ライダーが所持 ラッセルのメモ 0 0 タフィントン・ボートハウス(2.26)付近のモールデン排水路入口前、マーガレット・サットンの死体が所持 ラボスケール 0 0 レールロード本部内で入手可能 ラ・コワフ 0 100 スキル雑誌、全2巻 リブ&ラブ 0 100 スキル雑誌、全9巻 レッドメナス 0 300 プレイ可能なミニゲームが収録されたホロテープ。Vault 111(1.01)の娯楽ターミナルから入手。 レッド姉さんへ 0 0 メモ。連邦食糧備蓄庫(3.01)内で入手可能 レッド!リリーよ! 0 0 メモ。連邦食糧備蓄庫(3.01)内で入手可能 レーストラックの広告 0 0 戦前にイージーシティ・ダウンズ(4.25)で開催される予定だった競馬レースの広告。同ポイントがマップに記載される レールロードに入ろう 0 0 音声ホロテープ。 ロブコ・ファン 0 100 スキル雑誌、全4巻 ロボットパーツ・モデル 0 100 Aタイプ、Mr.ハンディの上半身+プロテクトロンの下半身。コチチュエート湖、ファストトラベル地点から北。上段東端の小屋、スチーマー・トランク左の箱の上にロボット模型キットのパーツがある ロボットパーツ・モデル 0 100 Bタイプ、プロテクトロンの上半身+セントリーボットの下半身。ポセイドン・タンク、外部南。パイプ内に水中から入って進んだ先 (レイルロードのマークあり)、丸テーブルの上にロボット模型キットのパーツがある ロボットパーツ・モデル 0 100 Cタイプ、セントリーボットの上半身+Mr.ガッツィーの下半身。マーカラ・フィッシュパック、外部東のロック Advanced ドア (北側の窓から半身出して死んでいるレイダーが、マーカラ施設のカギを所持) 内。入って前方の棚、最下段にロボット模型キットのパーツがある ワ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ワーウィック・ポンプパーツ 0.2 1 アトムキャッツのその他クエストで使用 漢字 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 人材急募! 0 0 戦前にハルシジェン社(10.02)で行われていた実験の被験者募集チラシ。同ポイントがマップに記載される 人造の真実 0 0 パイパーらがダイアモンドシティで発行している新聞、パブリック・オカレンシズの記事の一つ 今日のタンブラー 0 100 スキル雑誌、全5巻 介入に関するメモ 0 0 チャータースクール(6.19)で見つかった食品に関するメモ。同ポイントがマップに記載される。ランダムイベントで出現するレイダーの死体が所持 供給ログ 0 0 メモ。ボストン空港(4.27)建物内で入手可能、B.O.S.の本隊到着後 偵察用シェルター・アクセスコード429A 0 0 クエストアイテムThe Lost Patrol 催促状 0 0 メモ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内で入手可能 入植者のメモ 0 0 ランダムイベントで出現する入植者の死体が所持。ダンジョンでJunkを入手するミニクエストが発生する 公務 0 0 メモ。ホープスマーチ・ペンテコステ派教会(5.27)内で入手可能 別れの手紙 0 0 メモ。ワーウィック農園(6.29)のビル・サットンが所持 図書返却トークン 0 1 返却期限を過ぎた本を図書返却機に投入することで入手でき、同機で様々なアイテムと交換できる。その他、一部の敵やアイテムボックスからも入手可能 地下鉄用トークン 0 1 ボストンの地下鉄で使用されていた専用硬貨。換金用アイテム 夢遊病の注意 0 0 メモ。オールド・ガレット・シンクホール(2.14)、地下から繋がる建物の2階で入手可能 夢遊病者のメモ 0 0 南ボストン軍検閲所(6.10)東、リフトで上がれる高架道路上にある車内で入手可能 学校アナウンス10月18日 0 1 音声ホロテープ。チャータースクール(6.19)内で入手可能 学校アナウンス10月20日 0 1 音声ホロテープ。チャータースクール(6.19)内で入手可能 学校アナウンス10月22日 0 1 音声ホロテープ。チャータースクール(6.19)内で入手可能 完了した 0 0 音声ホロテープ。BADTFL地方事務所(8.01)内で入手可能 実験ログJ-32、14日目 0 0 メモ。スワンの池(14.03)で入手可能 実験ログJ-32、21日目 0 0 メモ。スワンの池(14.03)で入手可能 実験ログJ-32、1日目 0 0 メモ。スワンの池(14.03)で入手可能 実験ログJ-32、6日目 0 0 メモ。スワンの池(14.03)で入手可能 宣誓の手順説明 0 0 音声ホロテープ。タフィントン・ボートハウス(2.26)付近のモールデン排水路内のラッセル・サットンの死体が所持 家出人のホロテープ 0 1 音声ホロテープ。レンジャーの小屋(1.08)屋内のスーツケース内 心配しないで、姉さん 0 0 メモ。連邦食糧備蓄庫(3.01)内で入手可能 悪徳ビジネス 0 0 音声ホロテープ。ウィケッド・シッピング・フリート・ロックアップ(1.09)で入手可能 手紙 0 0 ランダムイベントで出現する郵便配達人が所持している 料金表 0 0 メモ。カレッジスクエア(7.01)、リッカの死体が所持 新しいリス・テープ 0 1 音声ホロテープ。フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステート(3.15)で入手可能、全3個 法律上の告知 0 0 メモ。クアナポウィット湖(2.02)で入手可能 監視基地ブラストドアオーバーライド 0 0 ホロテープ。監視基地(5.31)内部のターミナルから回収可能 破れた手紙 0 0 メモ。ボストンコモン(14.04)、ミカイルの死体が所持 破れた日誌のページ 0 0 メモ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市街地、タニア・スタンディッシュの死体が所持 社員011985TPのパーソナルログ 0 0 音声ホロテープ。連邦監視センターK-21B(5.18)内部で入手可能 米国秘密工作マニュアル 0 100 スキル雑誌、全10巻 血の契約 0 0 メモ。プレップスクール(4.24)内のレイダーが所持 謎の人物 0 0 メモ。ダイアモンドシティマーケット(9.08)、バレンタイン探偵事務所内で入手可能 財宝目録 0 1 ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎地下で入手可能 貨物運搬者のメモ 0 0 ベッドフォード駅(1.13)の倉庫内の床に落ちている 辞職願 0 0 メモ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内のデスク内から入手可能 近隣住民の署名付き 0 0 メモ。ハイドパーク(6.18)で入手可能 返却期限を過ぎた本 0.5 2 図書返却機に投入することで図書返却トークンを入手できる 連邦議会のメモ 0 0 マサチューセッツ州議事堂(14.01)内、スカベンジャーの死体が所持 遊歩道任務の概要 0 0 メモ。ハルシジェン社(10.02)付近にあるマールボロ・ハウス内で入手可能 避難計画 0 0 メモ。捨てられた小屋(5.18)内のスーツケースに入っている 配達されたボストンビューグル 0.1 0 ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎地下で入手可能 釣り大会の広告 0 0 戦前にクアナポウィット湖(2.02)で開催された釣り大会の広告。同ポイントがマップに記載される 銃と弾丸 0 100 スキル雑誌、全10巻 驚くほど素晴らしい話 0 100 スキル雑誌、全14巻
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イラストギャラリー Fallout3 イラスト:ごまおはぎさん(https //twitter.com/gomaohagi58) Fallout3-24 https //youtu.be/mIkcqURT38g Fallout3-27 https //youtu.be/2U-VWwa4Tik Fallout3-32 https //youtu.be/vpHWj8AuRWg Fallout3-33 https //youtu.be/oQCOQG37Vc0 Fallout3-38 https //youtu.be/oF6Si2ICb3g
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Junk ジャンクアイテム Fallout 3 におけるMiscアイテムが、MiscとJunkに分割された。ジャンクと言っても全てのアイテムを素材と見なせる。クラフティング全般の需要が高まった今作では、前作とは比べものにならないほど重要度が増している。 Junk は Workshop でY/△ボタンを押すことにより、一括して収納することができる。Workshop に入れると素材として消費されるので、取っておきたいものは別にしておくこと。 クラフト画面で足りない素材がある場合は、ボタンを押すと足りない素材に虫眼鏡のマークがつく(タグ付け)。この状態だと必要な素材が入ったJUNKにも虫眼鏡のマークがつくようになる。 一覧 (五十音順) 資源 数字・アルファベット あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 資源 分解後に手に入るJunkアイテムのこと。クラフトする際に必要な基本素材となる。 名称 VAL 価値 主な分解元 主な使用用途 備考 木材 1 家具・倒木・Junkアイテムなど 建物全般 クラフトの基本素材といっていい。入手頻度が高いがそれ以上に使用頻度も高いので建築にハマるといくらあっても足りなくなる。注文書が安価で買えるのが救い。 鉄 1 瓦礫・廃車・Junkアイテムなど 建物・家具全般・武器全般 木材と同じくクラフトの基本素材。入手頻度は高いが、様々なもので使うので枯渇しやすい。殆どの武器、防具を解体すると入手出来るので、いらない装備はこまめに解体していくとよい。 銅 4 Junkアイテム 電気が関わるもの全般 入手頻度が低い割に使用頻度は高く、枯渇しやすい アルミニウム 3 Junkアイテム パワーアーマー関連 入手率は低いが、上位クラスのパワーアーマーの強化や修理で大量に消費するため、枯渇しやすい。マーカラ・フィッシュパックとフォー・リーフ・プラントに大量にリスポンするので、欲しいときはそこに行くとよい。 オイル 4 Junkアイテム・クラフト 武器・建物全般 入手率は低いが、これ自体をクラフト可能。タレットや武器で消費するためなくなりやすい。 骨 1 Junkアイテム オイル作成 使用するものこそ少ないが、貴重なOilのクラフト材料なので見つけたら確保しよう。スーパーミュータントが所持してることが多いほか、フェンズ下水道にも定期的にかなりの量がリスポンする。 肥料 1 Junkアイテム 投擲武器・薬品生成 農場などに行けば多く入手することができる。これとプラスチックを使ってジェットを大量にクラフトし、売却することで経験値とキャップを大量に取得できる。その際、プラスチックに比べてこちらのほうが不足しやすいので注意が必要。ボトルキャップ地雷などをクラフトする際も必要となる。DLC Contraptions Workshop?を導入している場合は弾薬のクラフトにも活用できるようになる コンクリート 1 瓦礫・Junkアイテム 建物・井戸など 入手手段が限られ、重量も大きいので収集に手間がかかる。居住地を塀で囲ったり凝った建物を作ろうとすると不足しがちになる。 ゴム 2 タイヤ・Junkアイテム ジェネレーターなど 入手頻度は少ない。トイレにゴムの材料となるブランジャーが落ちていることが多いため、ゴムが欲しいときはトイレを探すと良い。ボストン市長用シェルターでもjunkとして定期的に大量に入手できる。ジェネレーターなどへの活用のほか、Automatron導入後はロボット作業台で各種ロボを構築する際に必要となる 粘着剤 8 Junkアイテム・クラフト 装備全般・パワーアーマー関連 序盤は入手しづらいが、料理台で作成する際の材料がそろい始める中盤になると余り始める 布 1 Junkアイテム・瓦礫解体 家具全般 ベッドや家具全般に使用する。なぜかタバコからも入手できるが中盤からは余り始める ねじ 2 Junkアイテム 武器モジュール、武器強化 武器強化で多く使うが、いらない武器をこまめに解体していると余りがちになる 電気回路 5 Junkアイテム・ロボット・タレット 武器モジュール、パワーアーマー関連 ホットプレートなど総じて重いJunkに含まれていることが多いので持ち帰るのに難儀するが入手手段は多い プラスチック 1 Junkアイテム 武器・防具強化 多くのJUNKから入手する機会が多く余りやすい 光ファイバー 6 Junkアイテム 武器モジュール、武器強化、 レア素材だが人によっては使用機会が少ない。レーザートリップワイヤーを解体しても手に入る。 水晶 4 Junkアイテム 家具・パワー系オブジェクト レア素材だがあまり使う機会が無い。換金性が高い。レーザートリップワイヤーを解体しても手に入る。 金 9 Junkアイテム レア素材だがあまり使う機会が無い。換金性が高い。 銀 6 Junkアイテム レア素材だがあまり使う機会が無い。換金性が高い。 鉛 1 Junkアイテム 武器・防具強化・薬品生成 主に近接武器や防具のMODに使用 酸 2 Junkアイテム 薬品生成 不凍液などの薬品系JUNKや虫の体液などから。レア装備の冷却系爆発物の材料にもなる。 アスベスト 6 Junkアイテム 家具・薬品生成 レア素材だが使用頻度は低い。 ガラス 2 Junkアイテム 家具・薬品生成 グラスやピッチャーなど日用品から手にはいるので入手は非常にラク 繊維ガラス 5 Junkアイテム 薬品生成、武器強化 レア素材。武器MODやシリンジャー弾薬などで度々要求される。 殺菌剤 3 Junkアイテム 薬品生成 スティムパックの材料になるので高難易度ほど有用になる。 セラミック 1 洗面台や便器・Junkアイテム パワー系オブジェクト・家具 パワーパイロンなどに使うので意識して集めないと施設が整うまでは供給が追いつかない事も。Automatron導入後はロボット作業台で各種ロボの装甲を作成する際にも使われる レザー 2 Junkアイテム 防具強化、家具 動物の皮の他にもレザー装備を剥がして解体すれば手に入る。 コルク 1 Junkアイテム 武器・防具強化・家具 レア素材だが使用機会も少ない。一部のバットなどを解体すると手に入る 耐衝撃ファイバー 5 Junkアイテム 防具強化・パワーアーマー関連 上位の防具MODや特に服の強化時に多量に使う。JUNKからの入手機会が少なくレア。 核物質 10 Junkアイテム・アボミネーション 武器 ヌカ系武器の分解のほか、プラズマ系武器で敵を倒した後の粘液、発光系の敵を倒すと手にはいることがある ギア 3 Junkアイテム 武器モジュール・武器強化 タイプライターや卓上ファンなど重めのJUNKに含まれている事が多い。他にも武器の分解で手に入る。 スプリング 3 Junkアイテム 武器強化 武器の分解で手にはいるのでレイダー武器などを持ち帰ってるとかなり溜まっていたりする 数字・アルファベット 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 1番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 2番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 3番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 4番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 5番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 6番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 7番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 8番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 9番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 10番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 11番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 12番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 13番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 14番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 15番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 80ポンド・カールバー 80 15 鉛(20) 5ポンドの重り 5 1 鉛(2) 10ポンドの重り 10 2 鉛(3) 25ポンドの重り 25 4 鉛(5) 20ポンドのダンベル 20 5 鉛(9) 40ポンド・ダンベル 40 7 鉛(10) 80ポンド・ダンベル 80 15 鉛(20) 160ポンドのバーベル 160 30 鉛(40) B.O.S.ホロタグ 0.1 3 鉄(1) Ⅳバッグ 0.2 3 プラスチック(1) Mr.ハンディ・フュエル 3 14 鉄(3)オイル(2) スーパーウルトラマーケットの入口横にまとめて置かれているものは入手しても定期的にリスポンする あ行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 アイロン 3 3 プラスチック(1)鉄(2) 青のペンキ缶 5 10 鉄(2)オイル(2) 赤い皿 1 1 セラミック(2) 赤のペンキ缶 5 10 鉄(2)オイル(2) 空き缶 0.5 1 鉄(1) 新しい花柄一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 新しい花柄丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 新しい柳細工フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) アサルトロンの回路基板 2 100 電気回路(5)銀(2) アスベスト 0.1 6 アスベスト(1) アブラクシオクリーナー 1 5 酸(1)消毒剤(2)ガラス繊維(1) 薬品の材料になる。戦前の洗剤。 アブラクシオクリーナー業務用 1 15 酸(2)消毒剤(4)ガラス繊維(2) アプリケータ― 0.5 12 アルミニウム(1)光ファイバー(1) アモンティリャード 1 2 ガラス(4) キャッスル地下、将軍の死体の前にある壁に埋め込まれたガイコツを調べるとワインがアモンティリャードに変化する。 アルミキャニスター 3 12 アルミニウム(2)繊維ガラス(2)オイル(1) アルミトレー 0.5 1 鉄(1) アルミニウム缶 0.1 1 アルミニウム(2) アルミのオイル缶 0.5 12 オイル(2)鉄(1) アンカレッジ退役軍人旗 3 20 木材(2)布(4) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 アンティーク・テーブルナイフ 0.1 3 鉄(1) アンティーク懐中時計 0.5 111 ギア(2)銀(2)スプリング(1) アンティーク地球儀 3 3 コルク(2)プラスチック(2)ねじ(1) アンティークのシルバーロケットペンダント 0.1 60 銀(2) イエロー・テーブルランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) 石工職人のハンマー 3 3 木材(1)鉄(2) 医療用液体窒素ディスペンサー 5 12 鉄(2) ウィスキーのビン 1 2 ガラス(4) ウェイクマスターの目覚まし時計 1 15 アルミニウム(2)ガラス(2)スプリング(2)核物質(2) ウォッカのビン 1 2 ガラス(4) 宇宙船のオモチャ 0.5 7 アルミニウム(1)プラスチック(2) 膿袋 0.5 12 酸(2)核物質(1) かなり希少稀にゴミ箱などに入っていることがある エイリアンのオモチャ 0.5 5 プラスチック(2)ゴム(1) エコノミー・ワンダーグル― 0.7 40 粘着剤(4) エナメルバケツ 3 2 鉄(2) えんぴつ 0 1 木材(1)鉛(1) シリンジャー弾薬の材料になる オイル缶 0.5 15 オイル(4)アルミニウム(1) シンプルな名前ながら貴重なJunk。重量に対して手に入る素材のコスパが良い オイルキャニスター 3 12 鉄(2)オイル(2) オイルライター 0.5 12 オイル(1)スプリング(1)鉄(1) 大きな哺乳瓶 1 4 ガラス(2)ゴム(1) 大皿 1 1 鉄(1) 大皿(小) 0.5 1 セラミック(2) 大皿(大) 1 1 セラミック(3) オーブン・ミトン 1 1 アスベスト(1)布(2) オフィスの卓上ファン 3 4 ギア(2)ねじ(2)鉄(2) おもちゃの車 1 5 ねじ(1)木材(2) オモチャのトラック 1 8 鉄(2)ねじ(1) 折れた脛骨 0.5 1 骨(2) 折れた大腿骨 0.5 1 骨(2) か行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 ガイコツ 1 1 骨(3) ガイコツの一部 0.1 1 骨(2) ガイコツの前面 0.1 1 骨(2) ガイコツの眼窩 0.1 1 骨(2) ガイコツの頭蓋 0.1 1 骨(2) 快適な枕 1 3 布(3) 買い物かご 1 1 プラスチック(1)鉄(3) 下顎骨 0.1 1 骨(2) 拡大鏡 0.5 8 ガラス(2)銅(1)水晶(2) 核物質 0.1 10 核物質(1) 傘 1.5 3 スプリング(2)プラスチック(2) 傘立て 2 2 セラミック(2) 花瓶 3 1 セラミック(3) カフェテリア・トレー 1 2 プラスチック(2) カメラ 3 12 ギア(2)スプリング(2)水晶(2) 空のキックボール 0.5 1 ゴム(3) 空の血液パック 0.5 1 プラスチック(1) 空の血液袋 0.1 1 殺菌剤(1) 空のティール色アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) 空のティール色一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 空のティール色フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 空のティール色丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 空の花柄アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) 空の花柄一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 空の花柄バレル形花瓶 1 1 セラミック(2) 空の花柄フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 空の花柄丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 空のペンキ缶 0.5 5 鉄(2) 空のミルクボトル 1 1 ガラス(2) 空の柳細工アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) 空の柳細工一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 空の柳細工フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 空の柳細工丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 空の冷却材 0.5 1 プラスチック(1) ガスキャニスター 3 10 鉄(3)オイル(1) ガスバーナー 3 15 鉄(2)オイル(1) ガラス 0.1 2 ガラス(1) ガラスピッチャー 1 1 ガラス(3) ガラス製ボウル 1 2 ガラス(2) 皮の束 0.5 35 レザー(4) DLC ファー・ハーバーで追加ファー・ハーバーのイーグルズ・コーヴ製革所で入手できる 缶 0.1 1 鉄(2) 簡易バッテリー 6 鉛(4)木材(1)酸(4) 重いが、貴重な鉛の供給源 ギア 0.2 3 ギア(1) ギア 1 1 鉄(1) 大型の歯車。素材に使うギア(小型歯車)にはならない 黄色い皿 1 1 セラミック(2) 黄色の飾り皿 1 2 セラミック(2) 黄色のペンキ缶 5 10 鉄(2)オイル(2) キックボール 0.5 1 ゴム(3) キッチン用計量器 2 6 鉄(3)スプリング(3) ギディアップ・バターカップ 8 177 ギア(3)鉄(5)スプリング(4)ねじ(4) ギディアップ・バターカップ後脚 1 60 スプリング(2)鉄(1)ギア(2) ギディアップ・バターカップ胴体 3 60 鉄(2)スプリング(2)ねじ(2) ギディアップ・バターカップ頭部 3 36 鉄(2)スプリング(2) ギディアップ・バターカップのオモチャ部品 1 45 プラスチック(1)スプリング(1) ギディアップ・バターカップ前脚 1 69 ギア(2)鉄(1)スプリング(2) 木のスプーン 0.1 1 木材(2) キャットボウル 0.5 2 プラスチック(2) 救命具 3 6 プラスチック(3)スプリング(1) キューボール 0.5 3 プラスチック(2) 胸郭 1 1 骨(5) 胸郭と骨盤 1 1 骨(3) 胸郭と背骨 1 1 骨(5) 強化版ターゲットカード 0.2 9 プラスチック(1)銀(1)電気回路(2) 業務用ショートニング 4 20 オイル(5) ギルデッド・グラスホッパー 2 451 金(5)ガラス(2)銅(10) とあるクエストで手に入るレアJunk きれいなマグカップ 0.1 1 セラミック(1) きれいな傘立て 2 14 セラミック(2) きれいな白い皿 1 1 セラミック(2) きれいな赤い皿 1 1 セラミック(2) きれいな金属バケツ 3 3 鉄(2) 金 0.1 9 金(1) 金属バケツ 3 2 鉄(2) 金時計 0.5 40 ギア(2)金(2)スプリング(1) 銀の懐中時計 0.5 25 ギア(2)銀(2)スプリング(1) 銀のテーブルスプーン 0.1 4 銀(1) 銀のテーブルナイフ 0.1 4 銀(1) 銀のボウル 1 15 銀(2) 金の延べ棒 0.5 450 金(10) 金メッキのオイルライター 0.5 26 金(1)オイル(1)鉄(1) クリスタル・リカー・デキャンタ 3 18 コルク(1)水晶(4) クリップボード 0.2 3 スプリング(2)木材(1) グインネット・エールのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・スタウトのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・ピルスナーのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・ブルーのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・ペールエールのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・ラガーのビン 0.5 2 ガラス(2) グラス 0.5 1 ガラス(1) くわ 5 3 鉄(3)木材(3) 軍の弾薬袋 3 4 耐衝撃ファイバー(2) 貴重な耐衝撃ファイバーの入手手段 軍用回路基盤 2 25 電気回路(5) 脛骨 1 1 骨(2) 血液嚢 0.5 4 殺菌剤(2)繊維ガラス(1) ケミストリージャー 0.5 1 ガラス(1) ケーキ型 0.5 5 アルミニウム(3) 研究用試験管 0.1 1 ガラス(1) 工業用溶剤 1 15 鉄(3)殺菌剤(4) 高性能マグネット 5 13 銅(3)セラミック(1)核物質(1) 手に入りづらい上、とあるクエストで必要になるためなるべく解体しないほうが良い 焦げのないオーブン・ミトン 1 1 アスベスト(1)布(2) 骨盤の骨 1 1 骨(3) 壊れた電球 0.5 1 銅(1) 壊れたランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) コルク 0.1 1 コルク(1) コレクター野球ボール 0.5 8 コルク(2)レザー(1) コンクリート 3 1 コンクリート(1) コンビネーションレンチ 1 1 鉄(2) コーヒーポット 1 1 プラスチック(1)鉄(2)アスベスト(1) コーヒー缶 1 3 アルミニウム(2) スローカムズのバズバイトの材料。かなり希少サウスボストン警察署の二階とアンドリュー駅の入口の上にあるレイダーの家に頻繁にリスポンする ゴム 0.1 2 ゴム(1) さ行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 酒のビン 0.5 2 ガラス(2) 殺鼠剤 0.5 6 鉄(1)アスベスト(1)繊維ガラス(2) 酸 0.1 2 酸(1) サンフランシスコ・サンライツのボックス 0.5 40 木材(2)布(3) シェードレステーブルランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) シェードレスランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) シガーボックス 0.5 40 木材(2)繊維ガラス(1)布(3) 試験管 0.5 1 ガラス(1) 試験管立て 1 1 木材(2) シチュー鍋 3 8 鉄(3)銅(1) しぼんだキックボール 0.5 1 ゴム(3) 写真立て 1 2 木材(2) シャベル 5 3 鉄(3)木材(3) 小ビーカー 0.5 1 ガラス(1) ショットグラス 0.1 1 ガラス(1) シルバーフォーク 0.1 4 銀(1) シルバープレート 1 7 銀(1) シルバーロケットペンダント 0.1 10 銀(2) 白い皿 1 1 セラミック(2) 白いビン 0.5 2 ガラス(2) ジャングル・ザ・ムーンモンキー 2 12 布(3)プラスチック(1)繊維ガラス(1) 手術用トレー 0.5 2 アルミニウム(3) 手術用メス 0.2 5 鉄(1) 消火器 6 6 ゴム(2)鉄(4)アスベスト(2) ダンジョンなどに設置されているコレは、破裂させると拾えなくなる 植民地時代の花瓶 3 14 セラミック(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 食用油 0.5 4 オイル(3)プラスチック(1) 真空缶 0.2 3 銅(1)ガラス(2) 人造人間の部品 0 20 プラスチック(3) とあるランダムイベントや人造人間と取り替えられた入植者の死体から手に入る 新品のタバコパック 0.1 12 プラスチック(1)布(2)アスベスト(1) 水晶 0.2 4 水晶(1) 頭蓋骨 0.1 1 骨(1) 頭蓋なしのガイコツ 0.1 1 骨(1) スプラソー不凍剤 2 8 酸(4)プラスチック(3) スプリング 0.1 3 スプリング(1) 接続ロッド 5 2 鉄(2) 石鹸 0.5 4 オイル(1) 背骨 1 5 骨(5) セメント袋 8 15 コンクリート(5) かなりの重量物だが唯一コンクリートを得られるJunk セラミック製ボウル 1 2 セラミック(2) 繊維ガラス 0.1 5 繊維ガラス(1) センサーモジュール 2 30 鉄(1)電気回路(5)銅(2) とあるクエストで必要になるため、なるべく解体しないほうが良い 戦前のお金 0 8 布(1) 前作に引き続いて、優秀な換金アイテム ソルトシェイカー 0.5 1 プラスチック(1) 損傷なしの野球のグローブ 1 6 レザー(3) ソーサー 0.5 1 セラミック(1) た行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 耐衝撃ファイバー 0.1 5 耐衝撃ファイバー(1) 大腿骨 1 1 骨(2) 大ビーカー 0.5 1 ガラス(1) 卓上ファン 3 4 ギア(2)ねじ(2)鉄(2) 卓上写真立て 1 2 木材(2) タバコ 0.1 12 プラスチック(1)布(2)アスベスト(1) タバコのパック タバコ 0 1 布(1) 個別のタバコ。重量0 タバコのカートン 1 50 プラスチック(2)布(4)アスベスト(2) ターペンタイン 1 10 鉄(2)殺菌剤(2) ダクトテープ 0.1 12 粘着剤(1)布(1) 序盤の粘着剤確保の主力。道具箱の中や作業スペース付近でよく見られる 小さい鍋 1 1 鉄(1) 小さい鍋の蓋 0.2 1 鉄(1) 小さい蓋付き鍋 1.2 1 鉄(1) 小さな写真立て 1 2 木材(2) 小さな哺乳瓶 1 4 ガラス(2)ゴム(1) チェス盤 1 2 木材(2) 地球儀 3 2 ねじ(1)コルク(2)プラスチック(2) 茶色いビン 0.5 2 ガラス(2) チャンピオンシップ・ボウリングピン 3 10 プラスチック(2)木材(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 チャンピオンシップ・ボウリングボール 8 21 プラスチック(7) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 チューブフランジ 5 2 鉄(2) 調理ポット 0.5 4 銅(1)鉄(2) チョーク 0 2 アスベスト(2) 使い古されたクリップボード 0.2 1 スプリング(1)木材(1) 釣竿 3 4 ギア(2)スプリング(1)木材(1) ティーカップ 0.5 1 セラミック(2) ティーポット 1 2 セラミック(5)アスベスト(1) ティール色アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) ティール色バレル形花瓶 1 1 セラミック(2) ティール色フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) ティール色一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) ティール色丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 鉄 0.2 1 鉄(1) テディベア 1 3 レザー(1)布(3) ドッグミートに渡すと遊ぶ。特定の場所には通常サイズより大きなものがある テーブルスプーン 0.1 1 鉄(1) テーブルナイフ 0.1 1 鉄(1) ディナーフォーク 0.1 1 鉄(1) 手錠 0.5 6 ねじ(1)スプリング(1)鉄(2) デスクローの手 5 25 骨(2)レザー(2) デスクローの皮 8 15 レザー(5) デッキブラシ 3 2 木材(2)プラスチック(1) 電気回路 0.3 5 電気回路(1) 電球 0.5 3 ガラス(1)銅(1) 電話 3 5 電気回路(2)銅(1)繊維ガラス(2) 銅 0.1 4 銅(1) トルクロッド先端 3 1 鉄(1) トースター 3 3 スプリング(2)鉄(2) トールフラスコ 0.5 1 ガラス(1) トレー 1 12 アルミ(1) マーカラ・フィッシュパックの地下に大量に置かれており、それらは入手しても定期的にリスポンする ドーンシャイアの花瓶 3 14 セラミック(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 ドッグタグ 0.1 1 鉄(1) ドッグボウル 0.5 1 プラスチック(2) ドライバー 0.5 3 鉄(2)木材(1) な行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 鍋 1 2 鉄(2) 鍋の蓋 0.5 1 鉄(1) ヌカ・コーラのボトル 0.5 2 ガラス(2) 布 0.1 1 布(1) ねじ 0.1 2 ねじ(1) 濃縮された霧 3 10 鉄(3)オイル(1) スラッジの材料になるファーハーバーにある霧コンデンサ下部の容器から入手できる ノームの置物 2 3 セラミック(2) ファーハーバーにのみ散在 のこぎり 3 3 鉄(3)ゴム(1) は行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 灰皿 0.5 1 セラミック(1) 配膳トレー 0.5 1 アルミニウム(3) バイオメトリック・スキャナー 3 20 光ファイバー(1)アスベスト(1)核物質(2) タレットの残骸などから入手可能 パイントグラス 0.5 3 ガラス(2) 爆発半径ボードゲーム 1 21 木材(2)核物質(1) ハケ 0.5 2 木材(1)布(1) ハサミ 0.2 3 プラスチック(1)鉄(2) バスケットボール 1 2 ゴム(3) ボストン市長用シェルターにいくつか落ちており、それらは入手しても定期的にリスポンする。 はたき 1 1 プラスチック(2)布(1) 花柄一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 花柄フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 花柄丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 歯ブラシ 0.1 1 プラスチック(1) 葉巻 0 1 布(1) 歯磨き粉 0.2 3 プラスチック(1)殺菌剤(2) バラモンのガイコツ 3 2 骨(5) バラモンの皮 2 8 レザー(4) バラモンの顎なしガイコツ 3 1 骨(4) ハルシジェン・ガスキャニスター 3 35 鉄(1) ハルシジェン社で回収可能。ハルシジェン・ガス・グレネードの材料となる バーガンディのビン 0.5 2 ガラス(2) バーボンのビン 1 2 ガラス(4) パワーリレーコイル 0.5 15 銅(2)鉄(2) パンケース 1 2 プラスチック(3) 光ファイバー 0.1 6 光ファイバー(1) ひしゃく 0.5 2 鉄(2) 左脚の骨 1 1 骨(3) 左足の骨 1 1 骨(2) 左腕の骨 1 1 骨(3) 左手の骨 1 1 骨(2) 火のついたタバコ 0 1 布(1) ひびの入ったデスクローの卵 0.1 5 骨(2)酸(1) ひび割れたガラス製ボウル 1 1 ガラス(2) ひび割れたボウル 1 1 セラミック(2) ヒューズ 0.1 5 銅(1)ガラス(1) 肥料の袋 4 酸(1)肥料(4) ビーカー 0.5 1 ガラス(1) ビーカースタンド 0.5 4 銅(1) ビール瓶 0.5 2 ガラス(2) ファンシー・ヘアブラシ 0.5 9 プラスチック(1)銀(2) フォーク 0.1 1 鉄(1) 布巾 0.1 1 布(1) 蓋付き鍋 1.5 2 鉄(2) 不凍液 2 4 酸(2)プラスチック(2) 不凍液のボトル 2 酸(2)プラスチック(2) ベリーメンタスや狂戦士のシリンジャーにも使うので作るなら解体されないように フミガスブロトーチ 3 25 鉄(3)オイル(3) フライパン 1 2 鉄(2) フラスコ 0.5 1 ガラス(1) ブラッドバグの吻 0.2 10 酸(1) プラスチック 0.1 1 プラスチック(1) プラスチックスプーン 0.1 1 プラスチック(1) プラスチックナイフ 0.1 1 プラスチック(1) プラスチックフォーク 0.1 1 プラスチック(1) プラスチックプレート 0.2 1 プラスチック(2) プラスチック・パンプキン 1 2 プラスチック(2) 中に食品などが配置されていることがある プラスチックプレート 0.5 2 プラスチック(2) プランジャー 1 1 ゴム(2)木材(1) ブリキ缶 0.1 1 鉄(2) ブルー・テーブルランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) フレーム 1 4 木材(2) ブロートフライの分泌腺 0.5 2 酸(2) プロスナップカメラ 3 30 ギア(4)スプリング(4)水晶(4) プロトタイプ・バイオメトリック・スキャナー 3 164 光ファイバー(1)アスベスト(1)核物質(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 ブンゼンバーナー 1 10 鉄(2)銅(1) ヘアブラシ 0.5 2 プラスチック(2) ヘラ 0.5 1 ゴム(1)鉄(1) ベイビー・ラトル 0.5 2 プラスチック(2) ペン 0 1 プラスチック(1) ペンキ缶 5 10 オイル(2)鉄(2) 放射能分泌腺 0.5 30 核物質(2) 包帯切断用ハサミ 0.2 3 鉄(1) ホームプレート 3 4 プラスチック(2)布(2) ボウリングピン 3 3 プラスチック(2)木材(2) ボウリングボール 8 5 プラスチック(7) DLC ファー・ハーバー導入後からは、ストライカーの弾薬である改良型ボウリングボールの材料として活用できるようになる ボウル 0.5 2 セラミック(2) ボストンビューグル 0.1 2 布(1) ボーンカッター 3 8 プラスチック(1)ギア(2)銅(1) 骨 1 1 骨(1) 骨ノコギリ 1.5 5 ゴム(1)鉄(2) ま行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 マイクロスコープ 5 22 ギア(2)ガラス(2)水晶(2)光ファイバー(1) マグカップ 0.5 1 セラミック(1) まな板 0.5 2 木材(2) 丸められたボストンビューグル 0.1 2 布(1) 丸頭ハンマー 1.5 3 木材(1)鉄(2) 右手の骨 1 1 骨(2) 右脚の骨 1 1 骨(3) 右腕の骨 1 1 骨(3) 右足の骨 1 1 骨(2) 未使用のエナメルバケツ 3 3 鉄(2) 未使用のオイルライター 0.5 21 オイル(1)スプリング(1)鉄(1) 未使用の灰皿 0.5 3 セラミック(2) 水入れ 8 10 鉄(3) DLCファー・ハーバーを導入することで入手可能になる 水切り用ボウル 0.5 1 鉄(1) 三つ折りアメリカ国旗 3 3 木材(2)布(4) ミニ・ニューク半球コア 0 0 核物質(1)鉄(2) ゴルスキーの小屋 ミニ・ニューク起爆シェル 0 0 核物質(2)鉄(3) ゴルスキーの小屋 無傷のカメラ 3 18 ギア(2)スプリング(2)水晶(2) メス 0.2 5 鉄(1) メスシリンダー 0.5 1 ガラス(1) 綿糸 0.5 1 布(1) 木材 0.2 1 木材(1) 木材ブロック - B Y 0.1 1 木材(1) 木材ブロック - I D 0.1 1 木材(1) 木材ブロック - N S 0.1 1 木材(1) 木材ブロック - V F 0.1 1 木材(1) 木製フレーム 1 4 木材(2) モップ 2 1 木材(2)布(2) ものさし 0.7 1 木材(2) モンキーレンチ 1 1 ギア(1)鉄(2) モールラットの歯 0.5 1 骨(1) モールラットの皮 0.5 8 レザー(1) や行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 ヤオ・グアイの皮 2.5 10 レザー(4) やかん 1.5 2 鉄(2) 野球のグローブ 1 4 レザー(3) 野球のベース 3 4 プラスチック(2)布(2) 野球ボール 0.5 4 コルク(2)レザー(1) 柳細工アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) 柳細工一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 柳細工の丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 柳細工バレル形花瓶 1 1 セラミック(2) 柳細工フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 夕刊 0.1 2 布(2) ユースリーググローブ 1 30 レザー(3) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 ユースリーグ野球ボール 1 20 コルク(2)レザー(1) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 弓ノコ 2 3 鉄(2)木材(1) 洋服ハンガー 0.5 1 鉄(1) 汚れた灰皿 0.5 1 セラミック(1) ら行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 ラック 0.5 2 木材(2) ラッドスコルピオンの毒針 0.5 30 核物質(2) シリンジャーライフルの弾薬「サソリ毒のシリンジャー」の材料となる ラッドスタッグの皮 2 8 レザー(4) ラボのビン 0.5 1 ガラス(1) ラムのビン 1 2 ガラス(4) ランタン 3 15 ガラス(2)オイル(2)鉄(3) 入手できないオブジェクト扱いのものもある リポーターのえんぴつ 0 10 鉛(1)木材(1) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 リポーターのカメラ 3 112 ギア(2)スプリング(2)水晶(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 リポーターのペン 0 3 プラスチック(1) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下およびインスティチュート内部で回収可能 料理鍋 0.5 2 鉄(2) リングスタンド 3 2 鉄(1)アルミニウム(1) リーグ用ボウリングピン 3 3 プラスチック(2)木材(2) ルクソ醸造のコーヒーポット 1 5 プラスチック(2)鉄(3)アスベスト(2) 冷却材 1 7 酸(2)プラスチック(1) 冷却材キャップ 1 5 アルミニウム(2) レザー 0.1 2 レザー(1) レンチ 1 1 鉄(2) わ行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 ワインボトル 1 2 ガラス(4) わらの枕 1 1 布(2)
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Fallout Shelter 【ふぉーるあうと しぇるたー】 ジャンル RTS 対応機種 Windows7以降Xbox One(*1)プレイステーション4 発売元 Bethesda Softworks 開発元 Bethesda Game StudiosBehaviour Interactive 発売日 Bethesda.net 2016年7月14日 配信日 Microsoft Store 2017年2月8日Steam 2017年3月29日PlayStation Store 2018年6月11日 定価 基本プレイ無料 課金アイテムあり レーティング IARC 12+(12才以上対象) 判定 なし ポイント スマホゲームからのベタ移植日本語未対応(PS4版は日本語対応) Falloutシリーズ 概要 専門用語 システム 評価点 問題点 総評 その後の出来事 概要 2015年にiOSおよびAndroid向けにリリースされたスマホアプリゲームからのベタ移植 PC向けのリリースのバージョンは最初から当時のスマホアプリのバージョンと同じ値である。 PC版リリース当時、iOS向けも日本語未対応、Android向けは日本からのインストールが出来ない状態となっていた。 モバイル版は2016年、D.I.C.E. Awards の Mobile Game of the Yearに選ばれている。 以下の記述ではWin/One/PS4に限定しているが、ベタ移植であるため一部を除きアプリ版でも同様である。 また、海外ではNintendo Switch版も発売されている。 『Fallout』シリーズのスピンオフである 『Fallout』シリーズの世界観および用語を使って、本家 Bethesda Softworksが制作している。 ただし、『Fallout』シリーズを知らない人も知らないなりに遊べるゲームである。 本家『Fallout 3』および『Fallout 4』から計23名のDwellerがゲスト出演している。 ゲストDwellerらはLanchBox(「システム」内で後述)からしか出ない。 RTSである(*2) アクションRPGである本家と異なり、シェルターを建設、経営するRTSである。詳細は「システム」にて後述する。 ゲーム画面は『アジト』シリーズに似ており、地下にシェルターを建設して外敵の襲撃に備えるというゲーム性もやや似ている。 他のプレイヤーを襲撃したりするオンラインゲームではなく、あるいは他のプレイヤーの手助けをするといったソーシャルゲーム性もない。 専門用語 Wasteland 2077年の大戦によって核汚染物質(Fallout)に汚染された土地。このゲームの舞台そのもので、本ゲームではプレイヤーのVault以外の場所全てがWastelandとなる。 Vault 2054年のアメリカの国家プロジェクトに後押しされてVault-Tec社が開発した核シェルター。アメリカ各地に建造された。 実際はVault-Tecの実験施設として建造され、避難者やその子孫は実験対象として扱われた。 本ゲームではプレーヤーはVaultのOverseer(監督官)という設定となっており、住民を生存させる為に活動することになる。 Dweller Vault内の住民。大戦時に避難した人々やその子孫で構成される。 本ゲームではWastelandから移住してくる人々で、子供をつくることで増やすことが出来る。上限は200人となっている。 NUKA-COLA 戦前大人気だった炭酸飲料。本作の通貨は他のFallout作品と同様にNUKA-COLAのCapとなっている。 本作では3から登場した激レアという設定のNuka-Cola Quantumは課金アイテムとなっており、Dwellerのトレーニング時間の短縮やクエストへの移動時間短縮などに使える。 システム Vaultは3つまで プレーヤーはメイン画面から3つのVaultを作成することが出来る Vaultにはそれぞれ任意の3桁の番号を付けることが出来る 作成したVaultは削除することも出来る。 Vaultは3つまで作成可能だが同時にプレイできるのは1つだけである 別のVaultに切り替える場合は、いったんMain画面に戻ってから別のVaultを選択する必要がある RTSである プレイヤーがゲームプレイ中以外の時間、Vaultでの食料や電力、水の消費は抑えられる。 一方でDwellerのトレーニングや武器の製造などはリアルタイムで継続されている。 Dweller - Vault内の設備に配置して生産活動に従事させたり、WastelandやQuestへ派遣し探索させることが出来る。 Level Exp(経験値)が規定値まで貯まるとLevelがupする。Expは生産設備で働くか、後述するIncidentへの対応や、Wastelandの探索、Questへの派遣によって得られる。 Health Dwellerはhealthをすべて失うと死ぬ。が、Vault内で死んだ場合やWastelandで死んだ場合Levelに応じたCapsと引き換えに死んだDwellerを生き返らせることも出来る。 healthはLevel up時に増加する。 S.P.E.C.I.A.L. - Dwellerの能力パラメーターである。STRENGTH, PERCEPTION(視覚), ENDURANCE(忍耐), CHARISMA(カリスマ), INTELLIGENCE, AGILITY, LUCK(運)の頭文字となっている。 S.P.E.C.I.A.L.は経験値によるLevel upだけでは自然上昇しない。Vault内に設置した各種施設でトレーニングさせることのみで伸ばすことが出来る(10まで)。 Happiness DwellerのS.P.E.C.I.A.L.に合わない仕事をさせる、Incidentで負傷or被爆する、食料か水が不足しているとHappinessが低下する DwellerのS.P.E.C.I.A.L.に適合した仕事をさせると上昇する。 妊娠するとそのカップルのHappinessが100%になる。 Vault内のHappinessの平均値に応じて現実時間で毎日1回、Dailyボーナスが0~150Capsもらえる(Lunchboxになる7日目を除く)。 子作り カップリングしたい男女を"LIVING QUARTERS"などの居住スペースに配置すると、会話を始め、意気投合するとダンスを始め、いいムードになると奥の部屋で子作りする。この際、双方のCHARISMAの値が高いほうがよりスムーズにカップリングする。また、同じファミリーネームを持つ男女は決してカップリングしない。 妊娠した女性は妊娠期間中も普通に仕事やトレーニングが可能だが、Incidentが発生すると居住スペースに逃げてしまい戦力とならない。 妊娠後、現実時間で3時間後に出産する。生まれた子供は男の子の場合は母親のファミリーネームを受け継ぎ、女の子の場合は父親のファミリーネームを受け継ぐ。このため肉親とのカップリングは出来ない。が、兄妹のカップリングは可能…。 子供は生まれてから現実時間で3時間後に成人し、各部屋に配置可能となる。 アイテム - ゲーム開始時はJunk/Weapon/Outfit/Petを合計10個まで保持可能で、STORAGE ROOMを造り、またDEPOTやWAREHOUSEにアップグレードすることで上限を増やせる。 LunchBox ObjectiveやQuestの報酬、ログインボーナスの7日目、もしくは課金で入手。 アイテムもしくは資源のカードが5枚入っており、うち1枚はRare以上確定。 アイテムや「電力 +50」「100 Caps」といったものからDwellerやJunkなどが詰まっている。 ちなみにカードから入手したアイテムは本来の貯蔵上限を超えても切り捨てられずにキープされる(Capsが100万を超える、など)。 Pet Carrier 課金での購入、もしくはQuestやObjectiveの報酬に稀に出現する。 Dwellerに装備させることができる「Pet」をランダムで1匹入手可能。 内容はHealth増加補正や回復速度UP、ダメージ量補正(与ダメージ固定値増加、被ダメージ割合軽減)、Craft時間短縮やコスト軽減など多岐にわたる。 JUNK LunchBoxから出たりQuestで拾ったものを持ち帰って入手するほか、アイテムをスクラップした時にも生じる。 様々なアイテムを作る際の材料になる。 WEAPON 武器。Dwellerに装備させることができる。 "WEAPON WORKSHOP"という部屋にて、レアリティがコモンでかつ、既に設計図を入手しているWEAPONのうち、制作に必要なJUNKが揃っているもののみ作成できる。 "WEAPON WORKSHOP"をアップグレードすることでレアリティの高いWEAPONが作成できるようになる。 WEAPONの設計図の入手はWastelandの探索やQuestへの派遣で拾うことがある。 武器の製作時間は"WEAPON WORKSHOP"に配置したDwellerのS.P.E.C.I.A.L.の値と武器によって決まる。ただし、Dwellerに付けるPetには所要時間短縮の効果があるものがあり、またNuka-Cola Quantamを所要時間に応じた数使うことで即座に完成させられる。 OUTFITS 服。Dwellerに装備させることでS.P.E.C.I.A.L.のいずれかの値を上げることが出来る。服による補正後の数値は10を超えられる。 "OUTFIT WORKSHOP"で作成できる。システムについてはWEAPONと同様。 THEME 厳密にはアイテムではないが、WEAPONやOUTFITと同様にTHEME WORKSHOPという施設がありそこで作成できる。 居住スペースやDINERのビジュアルを変更できる。1か所で変更するとVAULT内の同施設がすべて変更される(厳密には次回ロード時に反映される)。 余談だが、時期によっては期間限定のTHEMEが出現する。これは作成する必要がなく、特定の時期になると勝手に設定されその時期が過ぎると勝手に元に戻る。 Rooms - Capsを消費してVault内に設備を設置することで様々なことが出来る。一部施設は人口増加により建設や強化が解禁される。 VAULT DOOR - 文字通り、Vaultの出入り口。最初からあり、プレイヤーが削除および設置することは出来ない。アップグレードにより設備を頑丈に出来る。 唯一耐久度が設定されている設備だが、Incident終了後に勝手に耐久度が回復する。なので強化の効果は入口から攻めてくる外敵を足止めできる時間が延びると考えてよい。 ちなみにここから侵入してくるタイプの外敵と最初に戦うメンバーとして2人配置することができる(強化しても2人で固定)。 LIVING QUARTER - 居住スペースの容量の合計が自Vault内に収容できるDweller数の上限となる。 3ブロック連結して最大まで強化したもので人口としては40人分となる。これが5つ分の200人が人口の上限となっている。 人口制限とは別に、1ブロックにつき2人まで配置することが可能。上述の子作りのほか、同性だけを集めておいて近辺の施設でIncidentが発生したときの対処要員とするために待機させるという使い方も可能。 生産設備 - 電力や食料、水を生産する。 Dwellerの数が増えるとそれに応じて食料と水が必要となり、部屋数が増えると電力の需要が増え、電力が足りなくなると他の部屋の機能が止まってしまう。このためそれらの需要を満たすのに十分な生産設備が必要となる。 生産設備は貯蔵施設も兼ねており、貯蔵量が少ないとIncidentなどで生産が止まった場合に枯渇することとなる。 各種生産設備はDwellerを配置することで生産が可能となる。例えば"DINER(食堂;食料を生産する)"の場合、配置したDwellerらのAGILITYの合計値によって生産時間が変化するという仕組みになっている。 生産設備の生産物はプレイヤーがクリックすることで回収する。回収しなければ次の生産を始めない。ただし、課金や一部Questなどで入手できる"Mr. Handy"を設置すると、設置したフロアの生産物を自動で回収してくれる。 回復アイテムであるStimpakやRadawayを生産する施設もある。 どの施設も1ブロックにつき2人(3ブロック連結したものなら6人)配置可能。 トレーニング設備 - DwellerのS.P.E.C.I.A.L.のいずれかの値を上げることが出来る。あげたいパラメータの高さによってトレーニングに必要な時間が長くなる。プレイヤーがプレイしていない間もリアルタイムでトレーニングを続けている。 1ブロックにつき2人まで同時にトレーニング可能。 STORAGE ROOM - 倉庫。武器や服などのアイテムを保管する領域を拡張できる。 Incidentがこの部屋で起きてもアイテムに損害が起きることはない。他の部屋と同様に1ブロックあたり2人配置可能。 OVERSEER S OFFICE - プレイヤーの部屋ということになるが、ここからDwellerをQuestに派遣できる。 Dwellerは配置できないが、Incidentがこの部屋で起きている場合他の部屋から戦闘要員を派遣することはできる。 BARBERSHOP - 散髪屋である。Dwellerの髪型を変えることが出来る。 アップグレードすると顔も変更できるようになる。 Dwellerは1人しか配置できない。複数人の髪型変更などを行いたいときは「複数作る」「Nuka-Cola Quantumを使って即座に終了させる」「1人ずつ順番に行う」のいずれかが必要。 Incident - 突発的な事件イベントであり、対応を誤ると最悪Dwellerが死ぬこともある。 外敵の襲来 Raider(侵入者 人間)のようにVAULT DOORから正面突破を図るタイプと、地下から侵入してくるクリーチャータイプがある。 Raiderの場合のみ、倒すとWEAPONまたはOUTFITSのどちらか1つをドロップすることがある。Raiderの死体はクリックでCapsに還元される。 火事 火元で消し止められなかった場合には延焼する。STORAGE ROOMが燃えても所有アイテムが減ることはない。 DwellerたちはIncident終了後に、Incident発生直前の配置に戻される。 Objectives 達成するとCapsやLunchBoxがもらえる。 「電力を50集める」といった簡単なものから「3人妊娠させる」「禿頭のDwellerを5人そろえる」といった時間や運が必要なものもある Quest DwellerたちをQuestに派遣する DwellerたちがQuestの派遣先に到着するとそちらの画面に切り替わり、必要であれば敵との戦闘を行わせる。 派遣先への到着が予想外に遅い場合は引き返させる決断も必要となる。なお、DwellerたちのPERCEPTION(視覚)パラメータが高いと迷いにくくなる。 終了すると派遣にかかった時間の半分の時間をかけて戻ってくる。ただし、Petの効果で短縮したり、Nuka-Cola Quantamで即時に帰還させることもできる。 Questとは別にDwellerをWastelandに派遣することもできる。 派遣されたDwellerは外敵との戦闘やアイテム収集をランダムで行う。また、途中で特定の場所に立ち寄る形の突発Questが発生することもある。 長時間派遣しているほど消耗が大きくなっていく。任意のタイミングで帰還させることができ、帰還にかかる時間は派遣していた時間の半分となる。 評価点 案外自分のペースで進められる。 他プレイヤーに攻め込まれることはない。 プレイヤーがゲームプレイ中以外の時間、Vaultでの食料や電力、水の消費は抑えられる。一方でDwellerのトレーニングや武器の製造などはリアルタイムで継続されている。 このため、レベルアップや出産などで待ち時間が長い場合、一旦ゲームを終了して他のことをして時間を進めても不利とはならない。 ゲームの難易度はプレイ時間ではなくDwellerの数に比例する。 例えば"Mole rat"はDwellerが22名に達するまではVaultに攻めてこない。 Dwellerのセリフ 仕事を割り振ったDwellerにはセリフが用意されている。独り言から二人で会話する物もあれば、時折ユーザーが自分たちを見ているのでは? といったメタネタを話す事もある。 Mysterious Stranger ピアノの音と共に現れ、ピアノの音と共に消える謎のトレンチコートの人物。プレイヤーがクリックすると大量のCapに変わる。報酬は20~約2000Capsでランダム。 出現する部屋はランダムだが、部屋の種類によって、たとえば"SCIENCE LAB"ならば窓の向こう側、"Cafeteria"ならばジュークボックスの前など、出現する位置はほぼ決まっている。 突然出現するのではなく、出現の数分前からピアノが低い音で流れている。 最長でも10分おきに出現し、ゲームの暇つぶしにちょうど良い。大量のCapが得られた時の快感に病みつきとなる。逆にピアノの前奏が聞こえている時にIncidentが発生すると泣けてくる…。 トレーニング トレーニングした量を記録しているらしく、トレーニング中にIncidentが発生しても、Incident後に最初からトレーニング開始とはならず、トレーニングの残り時間は変わらない。同様に、通常時にトレーニング中のDwellerを別の設備に移した後で再びトレーニング設備に戻しても、トレーニングの残り時間は変わらない。 正真正銘レベルのFree to Play 本作にはLunchboxやNuka-Cola Quantamなどの課金アイテムはあるが、これらはどれも通常のプレイでも少しずつ(*3)だが入手できる。またLegendaryランクのアイテムもゲームを進めていけばJunkをQuestなどで集めて作ることができるため、長い目で見ればLunchboxなどを購入しない無課金レベルでも十分なプレーが可能である。 ただし、One版では「LegendaryランクのDwellerを20人集める」という地味に鬼畜な実績があり、1年間プレーし続けてもこれだけ解除されてないというのもよくある話である。ちなみにPS4版ではこのトロフィーは存在しない模様。 他機種版でもゲストDweller目当てにLunchboxを馬鹿買いするケースは考えられる。無理はしないように。 問題点 入植者の人数が50人を超えると発生するIncident「Radscorpionの襲撃」が脅威…というか理不尽。 正面から襲撃してくるフェラル・グールやレイダーとは違い、いずれかの部屋にランダムかつ突発的に襲撃してくるので、対応が必ず後手になってしまう。また、一定時間経過で別の部屋にランダムかつ一瞬で移動する性質を持ち、これもまた対応が後手に回ってしまう要因となっている。 一匹で出現する都合上、HPが全襲撃クリーチャー中最も高く、更に部屋を移動するたびにHPが全快するという、極めて厄介な仕様を持つ。そのため、出現→入植者を向かわせるも高耐久で倒しきれない→別の部屋に移動しついでにHP全快→入居者を向かわせるも…という悪循環に陥る。その耐久度も、プラズマライフル持ち入植者5人+Mr. Handyで出現直後に迎え撃っても倒しきれないほど高く、デスクローより遥かに硬い。 おまけに襲撃中は凄まじいスピードで電力を食い散らかし、更に対応させる入植者には高いRADダメージを与え続ける。攻撃力自体も高め。入植者に蓄積したRADは、HPとは違って時間経過で回復しないので、治療に大量のRadaway(とStimpak)も必要になり、物資への被害も甚大。 電力に大打撃を与え、移動先の入植者にRADを撒き散らし、それが時間経過の撤退まで続き、苦労して倒しても特にメリットなし…と、プレイヤーにただただ被害とストレスを与えるための要素にしかなっていない。 対処法としては、Radscorpionが食い切れないほどの莫大な電力を確保し、大量の各回復アイテムを用意するのみである。これは攻略サイトやプレイヤーからもかなり問題視されており、「根本的な対策ができない」「正面から来るデスクローの方がよほど対処しやすい」と散々。 設備構築の選択肢が少ない 以下の理由により、施設の並べ方が固定化されやすい。 一部を除くほとんどの部屋が3つ連結すると大部屋となり、生産量やトレーニング量にボーナスが付く。 施設によっては横幅が固定されており、例えば"WEAPON WORKSHOP"や"OUTFIT WORKSHOP"は最初から3部屋分の大きさでしか作成できないし、"OVERSEER S OFFICE"や"BARBERSHOP"は2部屋分の幅で固定となる。最上層左端はVAULT DOORで固定であり、これも幅としてみた場合は3部屋分の扱いとなる。 ELEVATORは当然上の階と下の階で同じ位置になければ繋がらない。 こういったことから、本ゲームのVAULTの構成は各階とも3-2-3もしくは3-3-2のどちらかで統一するのが最適解となってしまう(ELEVATORは-の位置に入れるのが基本だが、右側のELEVATORは計5列の右に配置するというのもありうる話ではある)。このため、最初からやり直すにしても、結局さほど代わり映えのない構成となってしまい、単調である。 外敵が常にVAULT DOORから正面突破してくる、もしくはいずれかの部屋にランダムで出現なので、迷路のように組んで侵入・被害を防ぐ等の戦略性もない。 トレーニング施設のCGがわかりにくい ArmoryにDwellerを配置すると、PERCEPTION(視覚)が上昇する。しかし、Armoryの内装やDwellerの動作を見る限り、銃を作成しているようにみえる。どうしてこれでPERCEPTION(視覚)が上昇するのか因果関係が良くわからない。 しかも、Armoryでは武器を生産できない。武器生産は"WEAPON WORKSHOP"で行う。この点も紛らわしい。 ただArmoryは兵器庫の意味であり、3つ部屋を重ねる事で射撃レーンが設置され射撃訓練を行う場面も見受けられる。また、整備方法を学んでいるというためPの成長につながっている説もある(原作においてPERCEPTIONは銃ダメージを増加させるステータスだった)。 Athletics roomにDwellerを配置すると、AGILITYが上昇する。しかし、Athletics roomの内装やDwellerの動作を見る限り、格闘技を練習しているようにみえる。 ところが、攻撃力を左右するS.P.E.C.I.A.L.パラメータはSTRENGTHであり、この点が紛らわしい。近接武器ならまだわかるが、銃器でもSTRENGTHに左右されるのは謎(上述したように原作では銃器はPの影響を受けたためさらに謎)。AGILITYは攻撃ペースに影響するらしいが、格闘技はどこに絡むのだろうか?身のこなし? スマホのベタ移植だからか、一部操作が不親切 特にストレスがたまるのはアイテムの売却/解体時で、数量の選択が1個ずつもしくは1種類のアイテムを全部の2択となっている。 アイテムを解体して得た素材についてもその出た数の一部だけを売却することはできず、全部一度受け取ってから売りたい分を1個ずつ売る必要があるので面倒。 総評 基本プレイ無料で課金する必要性はほとんど無いにもかかわらず、かなり遊べてしまう。 ゲーム序盤は手探りで色々と試行錯誤する楽しみや、ちょこまかと動くDwellerを愛でる楽しみがある。 ただし、やり進めると本格的なゲームと比べると底が浅いと言わざるを得ず、Vaultのレイアウトも凝りようがなく、いまいち何かが足りない出来となっている。 その後の出来事 アプリ方面では2020年3月10日より『Fallout Shelter Online』の事前登録が開始(ファミ通.com記事)。本作の欠点とも言えた「他プレイヤーとの絡みのなさ」に対する追加要素として闘技場が用意されるとのこと。そのため当wikiでの範疇から外れる可能性がある。 Behaviour Interactive製のモバイルゲーム『Westworld』について、Bethesda SoftworksはBethesda SoftworksとBehaviour Interactiveが共同開発した『Fallout Shelter』(本作)の「あからさまな盗作」として2018年6月21日にBehaviour Interactiveを提訴した。 『Westworld』にて『Fallout Shelter』に元々存在したバグがそのまま再現されるなど、プログラムコードレベルでの盗用が疑われた。 裁判は2018年11月に和解(和解内容は非公開)し、『Westworld』は2019年1月15日に配信終了となった。
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イラストギャラリー Fallout3 イラスト:ごまおはぎさん(https //twitter.com/gomaohagi58) Fallout3-2 https //youtu.be/exu465nwhpY Fallout3-4 https //youtu.be/7STWdgmSq10 ソードオフ・ショットガン茶番 https //youtu.be/7STWdgmSq10?t=10250 Fallout3-5 https //youtu.be/6HcDvkVl7Pc モールラット絵本 https //youtu.be/5DL0oKtVYxg Fallout3-6 https //youtu.be/7Rl3Ken9PLo
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登録日:2011/07/15 Fri 22 11 02 更新日:2024/08/02 Fri 04 33 41 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FPS Fallout Fallout3 Falloutシリーズ NewVegas RPG TPS アフターアポカリプス ゲーム シリーズ項目 バイオレンス バグ ヒャッハー フォールアウト ブラックジョーク ベセスダ・ソフトワークス マッドマックス モヒカン レトロフューチャー 世紀末 実写化 文明崩壊後の世界 核戦争 漂う70年代 近未来 革ジャン 人は過ちを繰り返す…(War... War never changes.) Fallout(フォールアウト)とは核戦争後の世界を舞台とした一連のゲームシリーズである。 基本ジャンルはRPGであり、『3』以降はFPS・TPSシューティングも組み込まれた。 FBOSまではInterplay Entertainmentが開発、販売していたが、3以降はTESシリーズを作ったベセスダ・ソフトワークスにこのゲームのファンがいたため版権を買い取り開発、発売している。 シリーズ間の繋がりはない(シリーズ間に数年時間が経っている)が過去の人物に関係する者や人が登場していることもある。 シリーズ ●メインストリーム Fallout1・2 Interplay Productionsからリリース。海外ではそれなりの人気を誇った。 現在とは違い基本的にクォータービュー形式のRPG。現在ではSteamでも購入可能。 基本的に何をやっても許される自由なゲームスタイル・敵の部位を狙って選択する戦闘システム(3以降のV.A.T.S.の原型)・効果音全般等は本作から継承され続けている。 舞台は1が南カリフォルニア、2が北カリフォルニア。 元々は同社開発の「WasteLand」の精神的続編。こちらも近年続編がリリースされた。 Fallout Van Buren Interplay時代の没作品。本来はこちらが3としてリリースされる予定だったが、Interplayの資金難で断念。 T-45パワーアーマー・シーザーリージョンなどは本来この作品に由来する。 Fallout3(以下3) ここからベセスダ作品になり、日本にもローカライズされるようになった。ワシントンDCにあるキャピタル・ウェイストランドが舞台。 OblivionのゲームエンジンをベースにFPS・TPSライクのゲーム性に一新しているが、旧作の要素も多分に組み込まれている。 同時にマップはオープンワールド化し、自由度が一気に上昇。 本作で好評を博し、人気を不動のものにした。 Fallout NewVegas(以下NV) 3のスピンオフ。 1、2のスタッフが開発の中心となっていることもあり、3より旧作のカラーが強い。 核戦争後のネバダ州にあるモハビ・ウェイストランドが舞台。 Fallout4(以下4) NVから5年ぶりの続編。現在は連邦と呼ばれる核戦争後のボストンが舞台。 主人公はシリーズでも珍しい戦前からの生き残りで、核戦争の直後から物語が始まる。 この作品はSkyrimベースの影響を受けており、武器の耐久性の概念が無い。 ●外伝 Fallout Tactics Brotherhood of Steel アメリカ中西部・シカゴが舞台のRTS。 Steamでは本作と1・2がセットで販売されている。 …よく西海岸BOSがハイテクレイダー呼ばわりされるがこちら中西部BOSの方が遥かに酷かったりする。 Fallout Brotherhood of Steel(以下FBOS) 別ゲーのシステムを流用した作品。アメリカ南部・テキサスが舞台。 実は3よりもこちらの方が先に輸入されてたりする。(日本語版は2005年4月28日発売) 時系列は1と2の間。なぜかVault Dweller(1の主人公)も登場したり。 Fallout Shelter/Fallout Shelter Online Fallout4と同時に発表されたiOS用Vault運営シミュレーション。後にWindows版も配信。 4のジャンクシステムなども取り込みつつ現在もアップデートがされ続けている。 Fallout Shelter Onlineは対戦要素を加えたバージョン。 Fallout76 シリーズ初のオンラインMMOタイトル。 時間軸は最終戦争勃発から25年後、シリーズでは最も古い時間軸を舞台に「レジデント」と称されるプレイヤー達は時には一人で、時には互いに手を組み、そして時には互いに武器を向け合いながら、かつてはウエストバージニア州と呼ばれた土地、アパラチアの再建のために旅立つ。 当初はNPC皆無という前作から変わりすぎたシステム、いつにも増して多いバグなどシリーズ中でも特に評価が芳しくなかったが、NPCの追加などの度重なるアップデートによりFalloutシリーズらしいと言える内容にはなった。 ●TVドラマ 2024年4月からAmazon prime videoで配信される完全新作オリジナルストーリーの実写ドラマシリーズ。制作に『ウエストワールド』のジョナサン・ノーラン。 時系列は『4』から9年後。また、シリーズの正史に含まれる。 舞台はロサンゼルスにあるVault33。 シーズン2への更新も決定した。 ゲームの背景 上記の通り核戦争が勃発した後世界が舞台。ゲームでは核戦争後のアメリカのひとつの地域から物語が始まる。 ロボットのデザイン等が若干古いが、これは19世紀にロボット開発が進んでロボットがある生活が一般化した設定を反映したためである。 ※以下3、NVに関しての説明。ネタバレ注意。 システム プレイヤー(主人公)の顔は自分で作成でき、プレイヤーはストーリーを進めたり別な場所を探検したり、クリーチャーをしばき、アイテムを入手したりと自由なことができる。 ゲーム的なデメリットに目を瞑ればスリや窃盗、あげく殺人といった犯罪行為もやりたい放題。 やり過ぎると取引出来なくなったり絶縁されたりするが。 こうしたゲームのスタイルは元々TRPGのガープスに由来しており、特性値のS.P.E.C.I.A.L.(スペシャル)やSKILLにその影響が見られる。 そのためか、どちらかと言うと「ロールプレイ」への比重が強い。 キャラメイクも同じくTRPGを起源とするWizardryなんかとはよく似ている。 なおプレイヤーキャラの基礎的な強さとなる「特性値(S.P.E.C.I.A.L.)」は基本的に不動。 上げる機会自体はあるが回数が決まっていたり、Perk(後述)を費やすことになったりといった条件が要求される。 逆に技能(SKILL)はレベルアップ毎に強化が可能。この能力をどう伸ばすかによってキャラごとの個性が出てくる。 ちなみに4ではPerkと統合される形で撤廃されている。 また様々な特殊能力(Perk)を入手する事ができる。これは異性に対しての攻撃力上昇や人肉を食べる能力等…といったもの。 中には瀕死になると自分を中心に核爆発を起こして周りを全部ぶっ飛ばす…といった人間辞めてるとしか思えないものも。 3・NVでは主人公が善人か悪人かが分かるカルマというステータスがあり、ロールプレイへの助けとなっている。 これによってコンパニオン(仲間)が加入したり断られたり、町の人の対応も変わったりする。 ただNVでは勢力間の関係の方が重要なのだが… 移動・戦闘は旧作ではカーソルでキャラに指示を行うもの。行動にはAPが常に消費され、これが0になると敵のターンになる。 敵の部位を任意に狙って攻撃することも可能で、視力をや機動力を奪うなどの戦略的な立ち回りも可能。 ちなみに旧作でのみ目や股間への攻撃なんてユニークな物もあった。 3以降は基本的にFPSやTPS(ゲーム中切り替え可能)であり常にリアルタイムで進行するが、プレイヤーをアシストするV.A.T.S.(ヴァッツ)(Vault-Tec Assisted Targeting System)というシステムがある。 これは一時的に時間を停止(あるいはスロー化)し、APのある限り敵の部位を狙って攻撃が可能…という旧作の戦闘システムを取り込んだもの。 これによってシューティングアクションが苦手なプレイヤーでも戦いやすく、慣れたプレイヤーなら脚部を撃ちぬいて機動力を削いだり、武器を狙って叩き落としたりと言った戦法も容易になる。 また、V.A.T.S.の攻撃モーション中は操作が出来ない代わりに非常に強いダメージ耐性が発生する。 そのため、よほどHPが低下していないかぎりはV.A.T.S.中に死ぬといったことはそうそう無い。(ただ、NVではV.A.T.S.中のダメージ耐性が低いのでその限りではない) ちなみに発動時の効果音は1・2の自分のターン開始時の音。 登場人種 人間 最も多い人種。普通暮らしている者やヒャッハー!な外道など様々。 その多くが放射能やFEVウイルスで遺伝子に何らかの欠損・変化を持つため、純粋な意味での人間は少ない。 グール 放射線等の影響で変異し、皮膚がただれ、長寿命化した者。外見のため基本的に差別される立場にいる。 人間性を維持して活動する者も居れば、逆に知性を失ってフェラルグールとなる哀れな個体も。 スーパーミュータント ウイルスで巨大化し、緑色の皮膚に変異した人間。武器を使う知恵はあるが、基本的に人を無作為に襲う。 要するに市民に仇なすハルク 一部の個体は知能を維持して味方になったり、やや思考がイっているものの話は通じる。仲間になるものは基本的に萌キャラ。 西海岸・東海岸とで出自・性質が大きく異なり、基本的に西海岸側は元々ザ・マスターに組織化されていたため知性が高いものが多い。 2・NVに登場したマーカスもその一人。 また、ナイトキンも元マスターズアーミーの親衛隊である。 但し一般的な後期生産型やエンクレイヴ生産型は出生の過程で問題があったため知性が弱い。それでも普通に人間との共存は可能。 1で組織が壊滅した際に報復を恐れて東に多くが逃れたが、西側に留まる個体も見受けられる。 東海岸側の多くはVault87でFEVウイルス実験の結果生まれたもの。集団行動・武装化は出来るだけの知力を持つのだが上述の通り知性は弱く、極めて野蛮。 コモンウェルス周辺に関してはインスティチュートの実験の過程で放逐されたものが主のようである。 シンス(人造人間) Synthetic humanoidsの略。日本語版では人造人間として訳されている。 所謂アンドロイドで、第3世代型は人間と遜色ない思考能力と外観を持つ。 ある目的から密かに人間と入れ替わって日常生活に紛れ、いわばブギーマンのように恐れられている。 主に登場するのは4だが、3に登場するある人物もこれ。 稀にバラモン(牛)のシンスもいたりするが、Synth自体は人造生命体を定義する言葉なので間違ってない。(と言うより日本語版が誤訳…ゲフゲフ) 敵・クリーチャー レイダー 各地で市民に対して略奪や誘拐を繰り返す北斗のモヒカン。ヒャッハー! 粗末な武器を片手に無双ゲームのザコの如く群れる。 プレイヤーの装備が整った中盤以降は換金用の弾薬箱と化し、逆に身ぐるみを剥がされて売り飛ばされる。 フェラルグール 理性がぶっ飛んだグール(正確には違うが)。3のDLCでは先生以上の能力を持ってしまった。 …やりすぎたせいか流石に近作では大きく弱体化した。 4以降はゾンビ化が著しい。あと動きが凄くトリッキーになった。 デスクロー 通称デス様、先生。 最強の防具でも一発で体力を3割以上持って行く。NVで複数で行動するようになりました。 元々は軍の作り出した生物兵器で、原型を留めてないが基はジャクソンカメレオンである。 2では人間並みの知性を持つ集団も登場したが、正史ではゴリスを除きエンクレイヴに粛清される。 ロボット 人間の脳髄をプロセッサとしたロボブレイン・家庭用執事ロボのMr.ハンディ等の多種多様なロボットも登場する。 その多くはハウスさんちのロブコ社が発売元。 シリーズによっては対人戦闘用のアサルトロンや武装化したオートマトロン等も出てくる。 ■変異生物 長きに渡る放射能の影響で遺伝子に変異を起こし、異形・凶暴化した野生動物。 バラモン 頭が二つになって皮膚が爛れた牛。 変異生物の中では唯一と言って良いほど無害な生物であり、ペットや家畜として利用されている。 時折道端で先生の餌になったりして死体が転がっている。 ラッドローチ 放射能で巨大化を果たしたG。見た目のインパクトでは先生をも凌ぐ。NVではあまり見かけない。他にも作品によってはアブや蚊が巨大化したのが登場することも。どれも見た目がアレなので虫嫌いな人は購入前に一考。 ヤオ・グアイ デカい熊の変異体。デスクロー先生よりは弱いが素体が素体なのでマトモな防具が無いと痛い。 皮膚は特段固くないので、それなりの武器があれば倒せる。 ラッドスタッグ 頭が二つになった鹿。普段の性格は温厚だが、攻撃姿勢を取ると角で凸ってくる。…というか何もしてなくとも近寄っただけで襲ってきたりする。 モールラット 外見は皮膚が爛れたデバネズミ。割と序盤から遭遇するが、地中で暮らしているため、どこからともなく現れては噛みついてくるので非常にウザいしビビる。 軒並み姿勢が低いので足元を攻撃するのに難儀する。 ラッドスコルピオン 巨大化したサソリ。異様に索敵能力が高く、しかも地中を進んで毒針をブッ刺したりハサミで殴ってきたりと鬱陶しい。 そんでもって追跡がめちゃくちゃしつこいストーカー。 マイアラーク こちらも巨大化したカニ…もとい甲殻類の総称。水辺を好み、卵を産んで繁殖している。 成熟したカブトガニ型は背中の殻が物凄く硬い為、裏の顔面に銃弾を叩き込まないとダメージが通らない。 用語・道具 ウェイストランド グレートウォーによって荒野と化したアメリカの大地。 廃墟の森でヒャッハー達が横行するまさに世紀末な絵面だが、復興が進んでいる地域も多い。 キャピタル・モハビのようにその土地に由来する地名が付けられることもある。 各地に放射能汚染が残り、人間が生存できないエリアや変異した動物があちこちに生息している。 グレートウォー(最終戦争) 2077年10月23日午前、世界を核の炎で焼き払った戦争のこと。 アメリカ・中国間の骨肉の資源戦争を発端としており、両国の核の撃ち合いにより世界は荒廃することとなった。 一応どちらが先に撃ったのかはわからないのだが、2ではリチャードソンの発言から中国側が、一方3では宇宙人の介入でアメリカ側が発射したことが仄めかされている。 作中の「戦前」とはこのグレートウォー以前を指す。 4のOPやドラマ版の冒頭ではこのグレートウォー勃発を目のあたりにすることとなる。 ヌカ・コーラ ヌカ(放射線)入りボトルコーラ。代表的な回復Aidですが飲み過ぎと放射能中毒に注意! NVではサンセット・サルサパリラというドリンクが登場、こちらは放射能汚染されてないものの、プレイヤーはサルサパリラ絡みのクエストで危機一髪の目に…。クォーツ・ビクトリーの新フレーバーも登場。 4ではボストン内で流通していたサクランボ味のヌカ・チェリーも登場する。ちなみに壊滅的に売れなかったチェリーヌカ・コーラも存在するがそれと同じかは不明。 ちなみにタイアップ商品としてリアルでヌカ・コーラクアンタムが発売された。ギギギ… ちなみに製造から90~210年ほど経ってるので気はすっかり抜けているそうである。 たまに放射能のせいか青白く光ってるのもある。 キャップ この世界の通貨。いわゆる瓶ジュースの王冠。 ヌカ・コーラやビール使用時に1つ手に入ったりもする。 戦前のお金はケツを拭く紙どころかキャップより価値があったり寝床になったりもする。 RAD 放射能の指標。汚染が激しい地域や水に入ったり、放射能で変異した敵から攻撃を受けると蓄積され、体力の最大値が減少していく。 核戦争後に恒久的に悩まされたことで医療技術が発達したのか、体内の放射能を取り除く薬や治療があったり、一時期に放射線をブロックする薬品が出たりする。 逆に放射能を武器にしたヤバい代物も。 FEV 「強制進化(Forced Evolution)ウイルス」の略語。これの影響を強く受けるとスーパーミュータントへと変質する。 マリポーサ軍事基地(FO1)やVault87(FO3)で人体を用いた非道な実験が行われていた。 ちなみにVaultの住人達は長らくFEVや放射能から遠ざけられているため遺伝子の欠損が少なく、更にFEVへの抵抗がないため素材とした場合、知性を維持したスーパーミュータントとなりやすい。 マスターズアーミーがVaultを標的としていたのはそのため。(NVに登場するリリーおばあちゃんも元はVault17出身である) ヌカランチャー 『3』等で登場する携帯型の最終兵器。 専用の小型の核弾頭を発射するサイサリスも真っ青の兵器で、段違いの運用コストと破滅的な破壊力を誇る。 当然弾頭はそうそう手に入るものでもない為、ラスエリ症が発症して使い道に困るのはお約束。 人は過ちを繰り返す パワーアーマー シリーズのパッケージを飾り続けている、戦前の米軍で開発された歩兵用アーマー。 戦車の如き耐久力・パワーアシストによる身体能力補強によって兵士一人を兵器に変えうることも可能。 ただし運用・保全が難しくBOSやエンクレイヴと言った高い技術を持つ組織以外で見かけることは希少。(The Pittやコモンウェルス等、一部レイダーが運用していることもある) 4では装備品から乗り込み式に設定が変更された。 分かりやすく言うとアイアンマンみたいな着用。 あと希少品な割にコモンウェルスでは割とそこら辺に落ちてる他、インテリなレイダーが保有してたりする。 Vault Vault-Tec(ボルトテック)社が開発した、核シェルターを装った実験場。たまに真っ当なのもある。 道理を外れた実験を行いほぼ全ての実験が失敗した。 全米で未稼働のものを含め122基建造された。 組織 Brotherhood of Steel かつての米軍将校ロジャー・マクソン大尉が設立した、技術の保全を目的とした組織。1作目より登場し続けている。 現在でもパワーアーマーを運用し続けている希少な組織。 しかしかつての志も形骸化しており、ハイテク技術への執着や排他的な態度や武力をチラつかせた恫喝などが問題化している。 活動範囲が非常に広いためか、民衆救助を優先したりグールを登用したりハイテクレイダーだったりマジモンの略奪者だったりなど、支部ごとにかなり性質が異なる。 新カリフォルニア共和国(NCR) Vault15の住民達が作り上げた集落「シェイディ・サンズ」を発祥とする西海岸最大の「国家」。 戦前のアメリカの影響が最も強い勢力で、グールやスーパーミュータントすらも登用の対象となっている人種の坩堝。 良くも悪くも豊富な人員に頼った戦術や軍備に由来する住民への重税などといった問題も見られる。 NVのジャケットを飾っているのはこのNCRのベテランレンジャー。 エンクレイヴ グレートウォー以降のアメリカ政府残党より発足した組織。2より登場。 自分達以外の人間全てをミュータントとして全方面に喧嘩を吹っかけた結果、 2では選ばれし者の怒りを買って本隊が壊滅し、残る残存部隊も孤独な放浪者の怒りを買って多くが3で壊滅した。 NVではかつてのナヴァロ基地所属の残党が登場。 チャイルド・オブ・アトム 略称としてCoA、アトム教団等。またチルドレン・オブ・アトムと呼ぶ人もいる。 放射能その物に神聖を見出だし崇拝するという、ぶっ飛んだ思想の元に活動する新興宗教団体であり、主に3のメガトンや4の戦前最大級の核の爆心地・アトムクレーターを拠点として活動している派閥が有名。 メガトンの派閥はリーダー格のクロムウェル贖罪司祭の元、街の清掃等の地域貢献も積極的に行う事で放射能を信奉しているという点以外は概ね住人らからは好意的に受け入れられていると穏健で平和的だが、コモンウェルスのCoAは最大派閥であるアトムクレーターの派閥以外は思想の違いかガンマ線銃やヌカ・グレネード、ラジウムライフルといった放射能汚染をもたらす武器を振りかざし、自分達の居住地には核地雷を始めとした多数の放射能トラップを仕掛け、迂闊に近付く不信心者には無理矢理にでもアトムの栄光を浴びせてやろうと言わんばかりのタカ派を超えた危険集団と化している。 Vault-Boy(ボルトボーイ) Vault-Tec社のマスコットキャラクターであり、このシリーズにおける金髪でVaultジャンプスーツを着た4本指のマスコットキャラクター。 ウェイストランド中での広告や、Pip-BoyではPerk説明やステータス表示などで見る機会が非常に多い。 最近では某大乱闘にも参戦した。 その他 非常にバグや誤訳が多い(テキストが膨大ゆえ仕方がないところも多いが) シリーズ共通でブラックジョークが存在。探してみよう! 追記・修正はデス様を素手で倒してから行って下さい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アメリカ版世紀末救世主伝説 アジアでは拳だったがアメリカでは拳銃がものを言う -- 名無しさん (2013-10-17 21 59 15) 歴史の設定がリアル過ぎて笑えない -- 名無しさん (2014-05-26 15 38 12) vault101の実験は成功したよ最強の人類を産み出すという実験がね‥‥‥ -- 名無しさん (2014-08-12 14 39 54) 現実の脅威として中国の台頭もあるし、近い将来には、小規模な資源紛争位は起こるかもしれないね。 -- 名無し (2014-10-06 15 05 45) なんと4が発売決定!! やったね!! -- 名無しさん (2015-08-09 07 01 50) 最新作76はオンラインか...ソロプレイもできるとは明言されてるがこの手のゲームは一人で黙々とやりたいんだよなぁ...ソロプレイの意味がマルチだけど一人でもやれるよって意味なのか、完全にシャットアウトして一人で出来るのかで買うか決まるな -- 名無しさん (2018-07-12 23 47 57) そういや、まだFallout76 の記事は無いのか -- 名無しさん (2019-11-10 07 05 17) Fallout76のNPC追加を含む大型アップデートが来たが、なかなか評判が良いようで何より。 -- 名無しさん (2020-04-19 20 13 01) TRPGの電子ゲーム化に失敗して別ゲーになったFalloutだが、FO自身もTRPG化しようとしてポシャり『EXODUS』という別ゲーになったそうな。never changes... -- 名無しさん (2020-04-22 02 23 56) ↑ただし同人でならFalloutのTRPGも存在はしている。ただしCoCのシステムを流用した上で、だけど -- 名無しさん (2020-11-22 03 18 30) 違反コメントを削除しました オフゲとオンゲの同接を比べる奴は確かに一般的には頭がおかしいが、それは普通オンゲの方がどうやっても同接が高くなるからで、むしろ理由としては真逆で追い討ちにしかなってないのでは… -- 名無しさん (2021-12-13 00 30 39) 違反コメントを削除しました MTGに参戦が決定した……はいいけど、その結果「恐竜を放射線による“後天的な突然変異”で強化する」など「それ色々別の作品になっちゃってない?」なシチュエーションも可能なことに……。 -- 名無しさん (2024-02-28 20 39 24) 聖人君主のように生きるもよし、情け容赦のない極悪人として生きるもよし -- 名無しさん (2024-04-09 21 06 17) 実写化大成功だな。1話からあまりにもフォールアウトそのもので神ドラマとしかいいようがない… -- 名無しさん (2024-04-24 00 12 49) ドラマ版良かったね。世界観の再現も素晴らしいけど、探索していく内に真実が明らかになって背筋が凍るあの感じとかまさにゲームでの体験まんまだった。 戦前の描写が多い点も良かった。国民は核戦争なんて望んでないのに、極々一部の支配者達が密室で想像を膨らませて…って話はローチよりよほどグロい。 -- 名無しさん (2024-04-30 11 23 35) FalloutShelterの方ではドラマとコラボして武器や登場人物がゲット出来た -- 名無しさん (2024-05-06 20 02 14) 実写版で過去のゲームの正史も色々変わりそうでも、BOSは西と東どちらが主権持ってんのかとか、NCR本体どうしてんのかとか見せてないとこも多くて想像の余地あるのも良いよね -- 名無しさん (2024-05-13 10 47 03) 名前 コメント
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イラストギャラリー Fallout3 イラスト:ごまおはぎさん(https //twitter.com/gomaohagi58) Fallout3-14 https //youtu.be/kJVYmr7kmF8 ドッグミート https //youtu.be/kJVYmr7kmF8?t=4896 Fallout3-17 https //youtu.be/MJzQpyRlZ6E Fallout3-18 https //youtu.be/HGtbjRKWBkY Fallout3-22 https //youtu.be/uc-p2zHb-6o
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イラストギャラリー Fallout3 イラスト:ごまおはぎさん(https //twitter.com/gomaohagi58) Fallout3-6 https //youtu.be/7Rl3Ken9PLo レイダーのテーマ https //youtu.be/7Rl3Ken9PLo?t=7392 Fallout3-7 https //youtu.be/u3XjcP5vGsg Fallout3-9 https //youtu.be/ya_8QvM_Fs8 タロンシャダー https //youtu.be/ya_8QvM_Fs8?t=6070 Fallout3-12 https //youtu.be/zXFPikUME7s
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危ないバグ・悪質なバグ 本シリーズは膨大な量のデータを動かしているため非常にバグが多いです。ここにまとめているものは一部分に過ぎません。 もしバグを発見したら、開発元のベセスダか発売元のゼニマックスアジアに報告をお願いします。バグの修正は「報告された中で同一事例が多いものから優先で対応する(サポートセンター曰く)」そうです。少しでも快適なプレイ環境実現のためご協力をお願いします。 ベセスダ・ソフトワークス/ゼニマックス・アジア サポートセンター https //www.zenimax.com/jpn/contact/ 重大なものセーブデータ破損バグ CIT廃墟付近に行くとフリーズする DLCオートマトロンの一連のクエストがバグる ゲームが起動しない 操作・インターフェース関連ファスト・トラベルができなくなる カスタムマーカー設置やファスト・トラベル先の選択がマウス連打しないとできない(PC版のみ?) Pipboyを閉じることができなくなる Pipboyの画面表示が透明になる 戦闘曲が終わらない 字幕が一部表示されない クイックセーブでの不具合 会話の音声が聞こえなくなり、正常終了もしない 戦闘時に照準が合わなくなる(ずれる?) アイテム関連敵の落とした武器が消えない 一度に大量に引き出したアイテムが消滅する ダンウィッチ・ボーラーのクレンヴの刃が消える パワーアーマーフレームのパーツが消滅する ターゲッティングHUDを付けると友好NPCが敵対する NPC関連コンパニオンが走らなくなり、アイテムの交換や会話が不可能になる。 コンパニオンがダウン状態から復帰しない。 アサルトロンのレーザーが空振りになると画面が赤くなったままになる オートマトロンが初期状態に戻る コンパニオンがタバコを吸うモーションをやめない クラフト関連拠点の水資源に余剰があるのにワークショップにきれいな水が保管されない 襲撃されていないのに拠点の食料、電力、防御力が0になるバグ 拠点の人口、資源の表示がおかしくなるバグ 募集無線ビーコンが作動しない 一部オブジェクトを建設できなくなる 拠点に招いた商人が行方不明になる クリック不可 クエスト関連When Freedom Calls進行不能バグ クエスト「Tradecraft」でディーコンが立ち止まり進行しなくなる BOSクエスト「Cleansing the Commonwealth」で敵を全滅させてもクリア報告が出来ない BOSクエスト「Blind Betrayal」でマクソンの挙動がおかしくなる ストロングとレックスを救出するクエスト(Curtain Call)を完了後に初めてWRVR broadcast stationに訪れると会話がバグる Vault81に入れなくなる Vault81アトリウムにファストトラベルできなくなる Short Stories開始不能バグ Vault75に入れなくなる 「Emogene Takes a Lover」でエモジーンが消える 「Ussコンスティチューションを守る」が終了出来ず進行不能に陥る コベナントでの不具合一覧 Long Road Ahead進行不能バグ レールロードサブクエスト「Butcher's Bill 2」が進行しなくなる The Big Dig開始不能バグ アカディアクエスト「Hunting the Hunter」で他NPCと話しても会話が正常に進行しなくなる DLC「Nuka-World」ヌカ・コーラ・ファミリー・ラジオから何も聞こえない ヌカ・ワールド・レイダークエスト「Power Play」が発生しない その他敵を氷結させて倒すと、死体がリスポンする エレベーターがいつまでたっても目的の階に着かない ユニーク武器「チャオ将軍の報復」が消失するバグあり。 重大なもの セーブデータ破損バグ XBOX ONE版で確認。セーブした後すぐに本体の電源を切るとそのセーブデータが破損してしまうバグ。 再現性が高く、同様の報告が複数あり。 おそらく「セーブしています」の表示が消えても実際にはまだセーブ途中でその際に電源を切ると起こってしまうと思われる。 回避策として、Quitでタイトル画面に戻ってから電源を切る。しばらく間を置いて電源を切る。 インストールし直すことでも改善できる模様。 CIT廃墟付近に行くとフリーズする CIT廃墟に近づくとフリーズするバグ。付近のマップをロードするだけでも起こる。 現時点では回避策は不明。人によってなったりならなかったり。 (以下は推察)建造物が密集するかなり重いエリアで、多くの主要クエストに関わりさらにマップ中央に位置し頻繁に行き来する場所のため、頻発する周辺の戦闘で落下武器が異常に増殖し、その肥大化したデータ読み込みでフリーズする?(終盤でエリアの武器拾いした所、落下武器が100個越え、特にハングマンズアリーを拠点にしてる人は要注意) 序盤からマメにフィールド上の落下武器や散乱したアイテムを拾えば起こらないかも?武器は死体に再収納しておけば消える。自分が直接戦闘に関わらなくとも近場で敵対NPC同士が撃ち合い、見えない所で武器の山を作っている事も多い。激しい銃声が聞こえたら注意。ちなみに普段からこの掃除をマメにしていると、ここに限らず重いエリアのカクツキや唐突なフリーズもだいぶ軽減できる。敵対NPC同士が撃ち合うポイントはある程度決まっているので、気になる人はマップのランダムイベント(wiki内パターンD)発生場所をチェックしておこう。 BOSベルチバードが登場するとNPC同士の撃ち合いが多発するようになる。さらにDLCオートマトロンを導入し、クエを開始した時点で、ランダムイベントでデビル&ロボットの勢力が追加され、やはり頻繁に撃ち合いが発生する。 ※バージョンアップにより落下武器は消えるよう修正されましたが、完全では無いようです。 DLCオートマトロンの一連のクエストがバグる レーダービーコンを入手しても達成条件の「ロボブレインを調べる」が達成されない。 エイダに話し掛けてもレーダービーコン設置の選択肢が表示され無い。 ロボット作業所を建てるタイミングが悪いとなる。 詳しくはDLCのクエストページを参照。 ゲームが起動しない PS4日本語版v1.10 PS5でPS4版をDLC「Automatron」「Wasteland Workshop」「」インストールした状態で起動すると起動直後にエラー落ちする。エラーコードはCE-108255-1。 2024年4月ごろから発生。 対処法はこれらDLCをインストールしないことのみ。 4月25日の大型アップデートにより改善された。 操作・インターフェース関連 ファスト・トラベルができなくなる ファスト・トラベルを行おうとすると屋内外問わず「現時点ではこの場所からはファスト・トラベルできません」というメッセージが表示されファスト・トラベルが出来なくなる。 解決方法として、監視施設ブラボーにあるMaster難易度のコンソールをハッキング出来ない状態で触り、直ぐに外にでてファスト・トラベルすることで直る。既にそのコンソールをハッキングしてしまった場合やMaster難易度をハッキングできる状態になってしまっている場合では、調べた限りでは有効な解決方法は無かった。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=-FR-lXm08IA カスタムマーカー設置やファスト・トラベル先の選択がマウス連打しないとできない(PC版のみ?) パワーアーマー未装着時のマップ画面でカスタムマーカー設置やファストトラベル先の選択ができずマウス連打しないと設置や選択ができないバグが存在する(PC版でマウス操作時に発生、コントローラーでは未確認)。 原因はパワーアーマー未装着時のメニュー画面時のPipBoyを掲げてるモーションに問題があり、この時に腕が僅かに揺れ動いているがマウスボタンを押してから離すまでの腕揺れによる位置ズレをマウスドラッグしたと誤認識してるため。 解決方法はPipBoyのデザイン変更Modを導入して腕ブレが無いモーションに置き換える必要がある。(残念ながらモーションだけを修正するModは2022/11/09時点では見つからなかった) こちらのMod紹介ページにてこのバグに対処可能なPipboy変更Modの一覧が記載。 Pipboyを閉じることができなくなる ブラッドバグの吸血攻撃(特殊なモーションが発生する)を受けた直後にPipboyを起動すると、Pipboyの位置がおかしくなる。更にメニューを閉じることができなくなりプレイ不能に陥る。 Pipboyの画面表示が透明になる ステルス効果のある装備を使っていない状態でも発生する。操作はでき反応もあるが、事実上プレイは不可能。 パワーアーマーを脱いだ時点で発生する模様だが、正確な条件は不明。一例としては、PAのパーツがいくら敵に撃たれても壊れなくなり、その後に脱ぐと発生。 PAを着た状態ならPipboyを見ることはできるものの、解決方法はないため、バグ発生前までロードし直さなければならない。 戦闘曲が終わらない 原因不明。戦闘区域から離れても街に入ってもイベントシーンに入っても延々と戦闘曲が終わらなくなる。 ファストトラベルしてもセーブデータを読み込み直しても何を行っても、ゲーム内の戦闘曲を流すフラグがONの状態のまま。 一度ゲームを終了させてから再起動。戦闘BGMが流れてないデータをロード→問題のデータをロードで直る模様。 字幕が一部表示されない When Freedom Callsにおけるブレストンとの会話のように、設定にかかわらず字幕が表示されないシーンがある。 正確には、次のセリフを喋り始めているのにも拘らず前のセリフの字幕が残ったままになっている。 クイックセーブでの不具合 下記にあるVault81に入れなくなるや、上記セーブデータ破損と同じような現象 選択肢前にクイックセーブを行う→クイックセーブ選択後「セーブしています」の表記が出ているときに選択肢を選ぶ→セーブしたものをロード、で発生。 現在2例を確認 Ⅰ:Vault81に入れない ①クイックセーブ後にスピーチチャレンジ失敗(この時点で、ドアを開けない情報がセーブされる) ②ロードをしてスピーチチャレンジを成功させる ③ドアは開き、監督官に対応されるが「ドアを開けない」という情報のせいで監督官がドアを開けてくれない Ⅱ:PAMとの会話だけ敵対会話になる ①BOSとの会話時、選択肢の前にクイックセーブ ②選択肢を選びレールロードと敵対する ③ロードをしてから、選択肢を選ばずにレールロード本部へ ④敵対こそしていないものの、PAMのみ敵対時の会話になりミッション完了などが不可能に 対策として、クイックセーブを行う時は「セーブしています」の表記が終わっても数秒は行動をしないほうがいいです。 下手をすると進行不可能なものも出てきてしまいます 会話の音声が聞こえなくなり、正常終了もしない PS4日本版 v1.5.158.0.1 NPCやコンパニオンと会話をした際に、プレイヤーと相手共に音声が発されなくなる。この状態だと、会話の選択肢を選ぶこともできるのだが、選択した後に更に選択やダイアログがでる行為、例えば、コンパニオンとの取引や、「行け」などの命令ができない。 いくつか無音声で話した後にポーズをすると、それまで行った会話の一斉に話される。そして、ポーズ終了時に会話の結果が一斉に適用される。 解決方法は、Fallout4アプリケーションの再起動。PS4なら、一旦ゲームをセーブして終了し、PS4の仕組みを使って「アプリケーションを終了」する。 原因やゲーム内での解決方法は、今のところ不明。 戦闘時に照準が合わなくなる(ずれる?) PS4日本版 v1.10 VATSモードに入ったとき、何故か一旦大きく下を向いてからターゲットが表示される。 こうなると戦闘中にVATSで照準を合わせても、指定した部位に当たっていない模様でダメージが少なくなる。 VATS無しの照準もおかしくなるようで、まともにダメージが入らない。 アプリケーションを終了させないと直らない。 アイテム関連 敵の落とした武器が消えない バグではなく仕様の可能性あり。 敵を倒すと一定時間経過後に死体がリスポンするが、敵の落とした武器は消えずに残る。前作までの灰や粘液に近い 一度に大量に引き出したアイテムが消滅する きれいな水や弾薬、木材や鉄などの各素材を貯めていたコンテナから一度に約50000個以上引き出そうとすると数が激減する。もちろんコンテナから引き出したアイテムは無くなっている。 対策は数を指定すること。ただし弾薬は指定できないため、もし5万を超えてしまった場合は回避不能になる。弾薬は溜め込みすぎないよう注意しよう。またはコンテナに預けないで常時持っていればよい。 バグが起こる正確な数は不明でしたが、おそらく『65535』がオーバーフローが起こるラインではないか、とのこと。ただし、50000個前後でも、このバグが起きたという報告は複数あり。 ダンウィッチ・ボーラーのクレンヴの刃が消える ダンウィッチ・ボーラーの奥にあるユニーク武器のナイフが本来あるべき場所にない事がある。 所持前は伝説系エネミーからランダムドロップすることがあり、既に持っている場合はドロップしないのでそれが原因?所持している伝説系の敵を見逃すor逃げる等して戦わなかった場合は不明。 パッチ1.4で修正されることがアナウンスされている。 パワーアーマーフレームのパーツが消滅する 各所に点在するパワーアーマーフレームにはパーツが付属していることがある。 ところが、そのフレームがある場所を指定したランダムクエスト(BOSの殲滅クエストやミニッツメンの居住地クエスト等)を受けると、付属しているパーツが消滅しフレームだけの状態になってしまう。 ターゲッティングHUDを付けると友好NPCが敵対する 頭部にHUDのモジュールを付けたパワーアーマーを着ていると一部の友好NPCが敵対することがある、間違えて応戦すると周りも敵対化するために場合によってはかなり危険なバグ。 メインクエストでパワーアーマー装備が推奨される物もあるのでクエスト開始前に一度確認して初期状態にした上でセーブしておくことをオススメする。クエストでNPCと話す時は頭部は外して会話した方が無難。そうでなくとも付けたままにしていると会話中だろうが生きている目標が全て赤くハイライト表示される為、雰囲気が台無し。モジュール自体は優秀な効果なので探索用と割り切るのがいい。 PS4 v1.3.47.0.0で検証したところ、HUDMODを付けた状態でパワーアーマーを着てターレットやプロテクトロン、バージルと敵対せずに会話まで行われることを確認。PS4 v1.3.47.0.0で検証したところ、パラディン・ブランディスが敵対することを確認。やはりまだ直っていない模様。 NPC関連 コンパニオンが走らなくなり、アイテムの交換や会話が不可能になる。 原因不明。筆者の場合はスリープからの復帰時に発生。エリチェンやファストトラベル時も姿を現すのが異常に遅い。話しかけてもコマンドに反応しない、もしくは反応してもウインドや次の選択肢が現れない。 この状態でコンパニオンを入れ替えようとすると別れの会話イベントが正常に発生せず、移動、視点、ポーズメニュー以外の操作が不可能になるバグが発生。ターゲットサイトが表示されてないので会話モードが正常に終了していないと思われる。 解決方法は筆者の場合、安全な場所でその辺の適当な椅子に座らせ(命令に従わないので自然に座らせるしかない)、立ち上がらないうちに素早く距離を置く。するとダッシュで駆け寄ってきて以降は正常な状態に回復。バグ状態での戦闘は未確認。安全な場所でくつろぐ挙動が関係あるのかもしれない。 When Freedom Callsをパワーアーマーに乗り込んでレイダーを撃退したところまで進めた場合(撃退した後で歴史博物館に入っていない場合でも)プレストンと会話状態が発生し、それがそのままになっていることが原因の時もある。その場合は博物館に入ってプレストンとの会話を進めることで解決する。参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=swzh4HnT3TY コンパニオンがダウン状態から復帰しない。 概要 いつまでたってもダウン状態から復帰せず、おまけにスティムパックでの回復もできない。 しかし、話しかけた時と同様に「解散」や「取引」はできるという不具合。 コンパニオンのケイトで発生。敵との戦闘が終わっても体力の回復が始まらず、ダウン状態のままになっている。しかし、普段と同じように話しかけたり、命令したりすることはできる。 当然ながら、ダウン状態のまま動かないので移動させたりすることもできない。筆者の場合はケイトがダウンしたまま敵の銃撃をしばらく受け続けていたので、それが原因の可能性がある。 ファストトラベルした後も付いて来るが、相変わらずダウン状態のまま。 なお、セーブ ロードで復帰を確認。 セーブ→本体再起動→ロードから、ガードプロテクトロンを攻撃してわざと戦闘を発生させて戦闘終了すると回復して起き上がる事を確認。 マクレディにて、プレーヤーが直接攻撃してHPを減らし、スティムパックが使える状態になれば復活するのを確認。好感度が下がった様子もない。 難易度をベリーイージーに変更してエリア移動で回復したのを確認。 似たような状況として、非戦闘時に高い所から落ちると同様の状態になる事が多い。 非戦闘時、高所からの落下でプレストンがダウン状態になるも、数回のファストトラベルで復帰を確認。筆者の場合はモンシニョールプラザ付近でダウン状態になり、そのままVault88へFTするも変化はなく、2時間ベッドで休憩した後サンクチュアリにFTすると復帰していた。時間経過や移動距離、ロード回数などが関係しているのかは不明。 アサルトロンのレーザーが空振りになると画面が赤くなったままになる 主にハッキングしたり自作のオートマトロンで、アサルトロンが味方になっている場合に起こる。 頭部レーザーを発射寸前まはた発射後に画面内に居る敵を全て倒してしまうと、レーザーが空振りしてレーザー発射時に画面が赤くなる効果のまま戻らなくなる事がある。 敵はいるのにレーザーが当たらなかった場合は起こらない。 待機や睡眠、セーブ&ロードでは回復しない。次の戦闘で普通にレーザーが発射されれば(上記のようなことにならなければ)元に戻るが、たまにそれでも復帰しないことがある。こうなってしまうとなる前のデータからやり直すしかない。 アサルトロンをコンパニオンにしている場合、レーザーのチャージが完了していたら敵の最後の1体は倒さずに残しておくといい。 オートマトロンが初期状態に戻る オートマトロンのパーツが初期状態(ロボット作業台で作る最初の状態=何も装備していないプロテクトロン)に戻ってしまうバグ 作成したオートマトロンを他の居住地に移動させたりプロビショナーに任命するとまれに発生する。 装備したパーツがすべて消えてしまうため、再びロボット作業台でパーツを付け直さなくてはならない。プロビショナーがこれになると復帰がめんどくさい。 パーツが消えるならまだしも、持たせているアイテムまで消えるため、消えたら困るアイテムはオートマトロンに持たせないようにしよう。 コンパニオンがタバコを吸うモーションをやめない コンパニオンにタバコ等を持たせて喫煙ポイントがある場所に行くと時偶タバコを吸うモーションをする事がある この時にタバコを捨てるまで待たないと以降立ち止まる度にタバコを吸うモーションをしてしまい移動中でも手の甲にタバコが突き刺さっているという変な状態になってしまう 現象が発生した場合の対処法は以下の通りでPC版ならばすぐに直せるがコンシューマーの場合、序盤で発生してしまったら前のセーブからやり直す以外にすぐに治す事ができないためタバコ関連のジャンクを人間コンパニオンに持たせないようにレールロード本部のゴミ箱近くでしばらく待つ(パイパーのみパイパーの家でも可能?) タバコを吸う前のセーブデータからやり直す [PC版のみ]コンソールからこの現象が発生した対象を選択してChangeAnimFlavorと打って実行(タバコを捨てるモーションが出れば成功) クラフト関連 拠点の水資源に余剰があるのにワークショップにきれいな水が保管されない 2つのパターンがある。1つはバグではなく、該当アイテムが生産能力以上にワークベンチ内に入っていると一定数以上増えない仕様。もう一つは水が生産されなくなるバグ。前者はきれいな水を常に生産したければワークベンチ内から水を定期的に出しておくこと。本来仕事が設定されていない居住者はジャンクを拾ってきてくれるのだが、利便性のために色々なジャンクをワークベンチに突っ込んでいるプレイヤーが多いであろう本作では、この仕様のために機能し辛くなっている。 後者の場合は、ワークショップからジャンク以外のモノを全て出すと直る場合が多い。ワークショップには資源とジャンク以外の物はなるべく入れないようにしよう。 上記以外にも原因になりそうな事が多々あり、いつの間にか発生してる為、中々解決や事前に防ぐのが難しいバグ。供給ラインを結ばずに、余計なものも作らず、ワークショップに余計なものも入れずに、拠点の一つを水生産工場と割り切って運用するのが無難かもしれない。 襲撃されていないのに拠点の食料、電力、防御力が0になるバグ PS4版、PC版で発生する。 襲撃されていないのにいつの間にか拠点に設置している全てのタレット、ジェネレーター、食料(農作物)が破壊されてしまうバグ。 拠点にいて目の前でリアルタイムで破壊されていく場合もある。参考動画(Youtube) 発生原因は不明、全ての拠点で発生することがあり対策方法も不明。fix待ちの状態。 発生してしまったら全ての施設を修理するしかない。 数値が0になるかある程度減った所で一度ファストトラベルを使い拠点から離れ再び戻り、何も手をつけずに暫く待つとゆっくりと元に戻っていくがスカベンジングステーションだけは元に戻らない。 元に戻る過程で壊れた物を自分で修理すると自然回復が止まり、以降自然に回復する事はない。 修復しないままゲームを終了させるとタレット類が消える。レーザーやミサイルタレットは本体が消えて配線だけ残る。 拠点の人口、資源の表示がおかしくなるバグ 高確率で発生する有名なバグ。 拠点から遠方にファストトラベルをすると人口が倍増したりベッドの数や水、電力、防御力が0表示されてしまうバグ。 表示だけではなくその状態で幸福度や素材数などが計算されてしまい、幸福度やワークショップの水食料が消費されてしまうので非常に痛い。 テレビやジュークボックスを設置しないことで改善される場合もある。 ファストトラベルをせずに歩いていくことで回避できることもある。 その拠点からロード画面を挟まない近距離の施設にファストトラベルすれば、そこから遠くにファストトラベルしても該当拠点に対してのバグは発生しない。 募集無線ビーコンが作動しない ビーコンを動かして電波が飛んでいるにもかかわらず実際には機能していないことがある。 始めは正常に機能していても、途中から機能しなくなることもある。ある時期から突然住人の数が増えなくなったらそれが原因。 複数の居住地で同時に発生する場合もあるので厄介。 電源を再配置、またはビーコンを解体して再設置する事で直ることもある。 確認方法としては、ビーコンのスイッチのオンオフに連動して募集ラジオの信号が正しく消えたり受信したりするか確かめる。スイッチを切っても募集無線が消えない場合は正しく作動していない。 一部オブジェクトを建設できなくなる 拠点クラフト時、本来あるハズのオブジェクトがカテゴリから消えてしまう事がある。(ロード遅延で表示されていないのではなく、選択すら出来ない。)ただ、大体は読み込まれていないだけの模様で、一度クラフト画面を終了させる、余所にFTして戻る、それでもダメならゲーム再起動等で治る事が多い。 拠点に招いた商人が行方不明になる 原因不明。普段はキャラバンとして放浪していたり、所定の場所に居るNPCの中に拠点に雇える商人が居るが、彼らが雇用した後に完全に行方不明になるバグ。拠点に送った後は、会った場所でも送った先でも幾ら経っても現れないが、拠点のステータスで人数だけは増えている。 行方不明回避の為、雇った後そのNPCに付いて行ったら道中でいきなり消えたとの報告もある。 現状は解決策もない。拠点で店番をさせる事で初めてユニークアイテムを売る様になるNPCも居る。そこまで優秀な装備品等ではないので致命傷ではないが、コレクターにとってはかなり痛い。 クリック不可 PC版のVer1.5より発生中。解体時の解体orキャンセルの文字がクリックに反応せず、キーボードでしか操作できなくなっている。地味に不便。 クエスト関連 When Freedom Calls進行不能バグ サンクチュアリでプレストンに話しかけてもクエストが進まなくなる。 原因は不明。レイダーとデスクローを倒し、博物館内でプレストンに報告した後NPCの会話が始まるが、正常なパターンだと会話後自発的に博物館を出て行くのに対し、バグが発生した場合そのまま博物館に居続ける。 この場合でもプレイヤーが博物館を出ればNPCも出てくるが、その後サンクチュアリで合流してもクエストが進まない。 対策としては博物館に入る前にセーブしバグが起きたらロードすることだが、この場合でも上手くいく場合といかない場合がある。 念の為レイダーとデスクロー戦前のセーブデータも残しておいた方がいいかもしれない。 クエスト「Tradecraft」でディーコンが立ち止まり進行しなくなる スイッチボードの道中でディーコンが立ち止まってしまいクエストが進攻不能になることがある。 原因として考えられるのは、スイッチボードに入った後ディーコンに話しかけずに金庫の前まで進んでしまう、本来ディーコンが解除するはずのターミナル扉をプレイヤーが解除してしまうこと等。 発生してしまったらセーブ→ロードしたら進んでくれたので、もし発生してしまったら試してみよう(念のため別枠セーブ推奨) BOSクエスト「Cleansing the Commonwealth」で敵を全滅させてもクリア報告が出来ない 沿岸警備隊の埠頭、ブレイクハートバンクス、ベッドフォード駅、ユニバーシティポイントが対象地域になると発生することがある。 2回目のブレイクハートバンクスではほぼ間違いなく起きるとのこと。 ナイトリースに話しかける前にセーブし該当地域が出たらロードで回避できる? コンソールから"CompleteQuest 00064ec7"でクエストを強制終了させた後、"SetStage 00064ec7 255"でクエストが再度受けられる様になります。 BOSクエスト「Blind Betrayal」でマクソンの挙動がおかしくなる 原因は不明だが、ダンスを生かす選択をした後に2例を確認。 一つは、バンカーを出た所にマクソンが居るハズなのだが居ない。ダンスが少し話し、何の返答もないまま処刑イベントが始まってしまう。ただ、肝心のマクソンが居ないので、ダンスが跪いた状態で進行不能になる。 もう一つは、マクソンは居るが立ち止まらずに歩き続けてしまうというもの。会話イベントの専用画面になってもどんどん離れて行くので満足に話していられない。その内離れすぎて会話自体が強制終了されたり、終いにはそこらの雑魚と戦闘が始まってしまったりする。行く手を塞いでなるべく進ませない様にしながらどうにか進行は出来るが、終始カメラワークが無茶苦茶になるため、ぶち壊しも良い所。 ストロングとレックスを救出するクエスト(Curtain Call)を完了後に初めてWRVR broadcast stationに訪れると会話がバグる ストロングとレックスをトリニティタワーから救出してからWRVR broadcast stationに行ってしまうと、なぜか救出扱いになっておらずジョージとレックスが会話に対して無反応になる。 このバグはストロングとレックスを救出する前にWRVR broadcast stationへ向かうことで回避できる。 このバグが発生しているとメインクエスト、ミニットマンルートのテレポート発生装置作成作業で訪れてもセンサーモジュール関係の会話は始まらない。机から盗むしかないのでコンパニオンの好感度に注意。 Vault81に入れなくなる 初めてVault81を訪れる際、スピーチを成功させて入ると、その後の監督官との会話後にドアにアクセス出来なくなるバグがある。 現時点ではフュージョンコア3つを渡して入るしかない。 PS4 v1.3.47.0.0で検証したところ、会話スピーチ成功後、無事にキュリーを仲間にするところまで進行。 フュージョン・コアを3つ渡さなくても正常にVault81に入れる模様。 レベルが高過ぎると殺してしまう可能性がありますが… vault81入り口にいる数人のうち1人に遠くから攻撃を当てるとセキュリティ以外が逃げていき、扉を開けてくれる。 例として、入り口側から入って閉鎖扉のある手前の階段の間からグレネードかサプ付きのショットガンなどで遠くから狙撃するとcaution状態になります。 hiddenまで戻ればvault81の奴らは敵対状態が解除され(心配であればVANTで確認[マシンガンタレットは敵対状態だが通れた]して相手の状態を見る)アクセスが不可になっていたドアが開いているので中に入れるようになる。行き詰まった参考に… Vault81アトリウムにファストトラベルできなくなる Hole in the Wallでオースティンを助けてクリアすると、Vault81内に自室(アトリウム)が与えられ直接FTできるようになるが、マップにFT地点として登録されないことがある。 自宅として使いたい場合はかなり不便を強いられることになるのでクリア前にセーブ推奨。 最新バージョンでは基本的に登録されない模様。そもそも登録されるのがバグだった可能性もある。 Short Stories開始不能バグ ケイティーに話しかけても一切反応しなくなるバグがある。条件は不明。この状態では当然クエストの開始もできない。Hole in the Wallクリア後はセリフこそ言うものの、クエストの話は出ない。 Vault75に入れなくなる アクセスカードキーを持っているはずのレイダーがカードを持っていないため先に進めなくなるバグ バグ技を利用した壁抜けの方法がいくつかあり、一応それで進行する事が可能だが使用は自己責任で。→壁抜けの一例 現在、パッチ1.4での修正がアナウンスされているため、適用を待つのが無難。 「Emogene Takes a Lover」でエモジーンが消える エモジーン・カボットを救出する際に本来居るべき場所にいないことがある。 クエストマーカーを見ると主人公に会う寸前にカボット邸の自室へワープしてしまっている事もある。その際は夜間にカボット夫人が自室へと戻るので、付いていって強引にドアを突破してしまおう。 「Ussコンスティチューションを守る」が終了出来ず進行不能に陥る 襲撃して来るスカベンジャーを全滅させても終了しない場合が有る。 その場合、アイアンサイズにヌカランチャーを叩き込むと直る事がある(個人体験)。 コベナントでの不具合一覧 住人生存ルートで居住地にした場合、ミニッツメン拠点クエストを受注すると条件を満たしてもクリアにならなくなる事がある。 住人全滅ルートで居住地にした場合、住人の死体が残ったままでワークショップに触ると死体が残ったままになる。バグではなく仕様。死体は時間経過でも消えない為町の外におびき出して殺すか、死体を全て町の外に捨ててからワークショップに触るとよい。 住人が勝手に敵対する事がある。 元からあるタレットは防御力に加算されない。新しくタレットを設置すると、元からあるタレットが攻撃を始める。こちらを参考に新たに設置し直すのが良い。 V.A.T.S.で見ると一部の住人が敵対表示(赤色)になる。実際に敵対するわけではない。 Long Road Ahead進行不能バグ コベナントのクエストでジェイコブのパスワードを入手していると、このクエストで貰えるはずの同名アイテムが入手できなくなり進行不能に陥ることがある。 先にこちらを終わらせるか、コベナントの方はパスワードを入手せずハッキングで対応する必要がある。 レールロードサブクエスト「Butcher's Bill 2」が進行しなくなる 目的地がバックストリート・アパレルであった場合、マーカーのある地点にブラックバードの死体が設置されておらず進攻不能になることがある。 この状態になるとバックストリート・アパレルは永久にリスポンしなくなる。 The Big Dig開始不能バグ The Silver Shroudの進め方次第で、ボッビが出てこなくなるのでクエストを開始することができなくなる。 AJを見逃すのが疑わしいが詳細は不明。万全を期すならThe Silver Shroud開始前にクエストを始めると良い。 アカディアクエスト「Hunting the Hunter」で他NPCと話しても会話が正常に進行しなくなる コーサーを倒した際にデジェンに報告に行くまで、他NPCと会話する際に主人公が「やあ、デジェン」と語りかけて正常に会話が出来なくなる。この状態だと店での買い物もできないし、他クエストと同時進行の際は正常に進行しなくなる恐れがある。 コーサーを倒したら真っ先にデジェンに報告に行こう。 DLC「Nuka-World」ヌカ・コーラ・ファミリー・ラジオから何も聞こえない メインクエスト「All Aboard」を発生させるために、ラジオの周波数を合わせても何も聞こえずクエストも開始されないことがある。この場合でもヌカ・ワールド交通センターに直接行くことでクエストを進行できる(位置は連邦食糧備蓄庫から西方向、マップ端へ進む)。 知ってさえいれば危険なバグではないが、知らない場合DLCそのものが詰んだと勘違いしかねないため、ここに。 ヌカ・ワールド・レイダークエスト「Power Play」が発生しない 通常は「Home Sweet Home」で前哨基地を3つ取得し、完了させた時点で発生する。多数の報告があるので、結構な確率で発生するバグ。 その他 敵を氷結させて倒すと、死体がリスポンする 敵を倒して日数が過ぎたあと、敵が死体の状態でリスポーンする HPが表示され倒すと経験値が手に入るが、死体のように寝ている状態から動かない。たいてい氷結武器を使用した際に起きる。クライオレーターでのバグ発生率は異常なほど解決策は不明、いまのところ氷結関係を使わない以外にない。 エレベーターがいつまでたっても目的の階に着かない フリーズや無限ロードの一種と思われるエレベーター内では普通に操作は出来るが、FTも出来ず、セーブは不可 次のロケーションを読み込めなくなってる為、いつまで待とうが先には進めなくなる 解決策は無いので、フリーズでもしたと思ってあきらめるしかない ユニーク武器「チャオ将軍の報復」が消失するバグあり。 解決策不明。原因不明のバグ。購入し、コンテナ内に入れて置いたら消滅。